今天为大家分享的是石质碎片中盾牌的全技能的使用心得,供各位玩家们参考.
石质碎片盾牌技能树属性资料详解
盾牌技能树也是很特殊的一条技能树,和匕首类似也令人感觉严重缺乏伤害,不过这一次个人认为不是没做完,而是盾牌这个东西本来就是设计来与其他武器相互配合的,至少在试玩版几乎不可能单靠盾牌打通关。
盾牌基础属性:减火炕应该是新手送的橡木盾特有的,后面拿到的金属盾牌就没有这条负面属性。
正常属性则有1点护甲、+5%击退抗性、+10格挡几率、+3格挡强度,这些属性都会随着盾牌变好而增加。
负面属性固定有-5%闪避几率、-5能量上限、-2%能量恢复、-5%潜行、+5噪音产生。
正面属性都是作为盾牌常见的属性,这里只讨论负面属性。
减闪避、潜行和噪音很好理解,毕竟盾牌又大又重,而减能量上限和恢复则可以看作制作组对盾牌在带来大量防御加成的同时做出的一些限制,也会随着盾牌品级上升而增加,所以想要当拿盾牌的法师是件很困难的事。
主动技能一
举盾:激活后获得+50%格挡率、+12%格挡强度、+20%击退抗性和-100%闪避率。
盾牌核心技能,所有格挡反击全靠这招触发。
主动技能二
盾牌猛击:用盾攻击敌人,造成10点碾压伤害,并有60%概率眩晕敌人3回合(注意是眩晕而不是昏迷),如果敌人没有被眩晕,则本技能和上面的举盾技能同时减3回合冷却。
勉强算个输出技能,但如你所见伤害低得可怜,打出的眩晕也意义不大,需要配合主手的锤子。
主动技能三
突破:盾击近身范围的所有敌人造成6点碾压伤害,并有60%几率击退它们。每个被击退的敌人会缩短本技能2回合冷却时间。
试玩版完全没卵用的技能,看起来像是被围攻时逃命用的,但实际上敌人就算被击退马上就能再跟上来,唯一的作用可能就是把敌人打到陷阱上扎死。
被动技能
报应时刻:每受到一次未被格挡的攻击就会降低所有盾牌技能1回合冷却,基本上就是用来刷举盾的,脸稍微好点可以一直举盾一直挨打。
复仇:每次成功格挡都有25%几率触发一次盾猛反击该敌人。
盾牌系的核心输出技能,至少是试玩版的核心,想打伤害完全靠这招,并且这里的盾猛跟主动技能盾猛是一样的,也有几率打出眩晕。
问题是就算脸好每一次都触发反击,这反击的伤害也太TM低了。
总结:盾牌系是个很好玩的技能树,配合各种主手武器会有许多不同的玩法,比如配合单手剑打反击流、配合单手锤打眩晕流,只可惜试玩版限于等级和技能点很难体验得到。