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不幸小妹游戏测评 画风可爱 故事有深度

时间:2019-11-12 14:07:05 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  小编下面带来的是不幸小妹游戏测评,不幸小妹是一款休闲独立冒险游戏,游戏主角是一个想象力丰富的8岁小女孩,她努力追求幸福,作为给妈妈的礼物。她冒险进入森林,揭开隐藏着的秘密。

不幸小妹游戏测评 画风可爱 故事有深度

  跟Fran bow的联系

  Little misfortune与Fran bow 共享世界观,

  即世上有五个世界,或者说五重现实。

  第一重是Primeve,即光精灵生活和起源处。

  第二重是Ithersta, 时间的王国,这里的四季可以自由变换。

  第三重是Pandora, 即人类生活的地方,希望和绝望存在的地方。

  第四重是Senersedee, 死者的归途,itward出生的地方。

  第五重是黑暗之国,Franbow里反派Remor和它母亲生活的地方。

  而Little misfortune的故事主要发生在Pandora和Senersedee之间,

  其中有文件提及了狐狸的用于仪式的手杖是来着光之国度Primeve。

  此外还提及了五重现实曾互相交战过,战争的遗留物变成了另一重世界,

  即the beyond, 大家对它所知甚少,只知道它有寄生效应。

  The beyond阴影靠扭曲死者通往Senersedee的道路,

  扭曲生和死之间的现实,引诱她们参加一个又一个的游戏,

  并以她们的痛苦悲伤的不断轮回为食为乐。

  而这些被拿来取乐的玩具魂灵,都有一个代号叫做Misfortune.

  一般的魂灵是无法听见Shadow的声音的,

  而我们的女主则可以听到并且对其产生互动和回应。

  Shadow或者Mr.Voice把现实扭曲为女主最想要的状态,

  游戏的路线设计既是如此,故事也就这样开始了。

  目前仍无法判断Fran和Little misfortune是大脑受到冲击,

  产生了多个世界的幻觉,还是真的存在这样的世界。

  Fran为实验诞生,而Misfortune受到了父母虐待,

  头被砸过(详见石头玩具)窒息缺氧过(水边),

  因此依然无法靠这个推断出来两作的真正结局是好是坏。

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  Fran bow的彩蛋

  开头动画里的 Lucifern,小坚果,

  女主第一次出门碰见的黑色猫咪。

  结尾里的 Lucifern,小坚果,蚂蚁猪,和Itward.

  Stuff credits里Fran bow里音乐的变奏曲。

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  游戏简评

  不同于Fran bow的玄学解谜探险,

  这次Little misfortune把游戏主要放在了剧情和选择上,

  故事讲得较为圆满(二周目)选择还是随机性太强。

  也跟设定中的命运为人操纵有关吧,不褒不贬。

  玩法上就是一本道,穿插着有些小游戏和调查。

  音乐和画面,声优和演出,真的好得没话说。

  小女孩装成大人的矫揉造作,天真啰嗦恰到好处lol

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  扣分项:

  --二周目还不能跳过重复语音和选择章节,跪了。

  --作为一个游戏,可玩性比Fran bow真的差太多。

  --故事其实讲完了,小女孩回到了亡者的世界,

  我非常喜欢这个故事,没什么玩法真是非常可惜。

  8/10

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  感想展开

  Little misfortune根源在于母亲的意外怀孕,

  却因堕胎非法无法去做只能结婚,因此她成了家里的一个小不幸。

  她的母亲被迫成为母亲,迫不得已爱她照顾她,

  她的父亲与母亲常年争吵,两人抽烟酗酒爆粗,时常拳打脚踢。

  耳濡目染,这都对小女孩产生了极大的影响。

  比起自己的幸福和存在的意义,女孩很明显更希望母亲有自己的幸福。

  而结尾的独白,也很明显揭示了她认为自己是父母不幸的根源。

  知乎上有一句话,大意是不用考试而成为父母是件非常可怕的事情。

  而无法选择不成为父母的成为父母,则是更可怕的事情。

  这会带来三个人的不幸,贯穿一生。

  而关于Little misfortune这个名字,

  前面的Little可以说既是对小姑娘的形容,也是她的自称。

  毕竟女主常常把“You know I am a little lady"挂在嘴边。

  a little lady, 跨在孩子和成人之间的年轻人是尴尬的,

  有太多家长都希望自己的子女能一瞬间长大成人,稳重成熟。

  太少人会关注自己的子女变成一个女人或者男人的过程,

  她们的性启蒙,她们的性成熟,她们的幻想与爱恋。

  她们所接触到的黄赌毒和暴力犯罪烟酒媒介,是家长最避忌的。

  她们希望她们的宝宝天真开朗,白白嫩嫩,最好不要发现和沾染外界影响。

  保持孩子的纯真善良,稳重成熟地生活在成人的灰色空间。

  这怕是最大的悖论了。无论用怎样的纯真都无法拯救难填的社会欲壑。

  成人不自在,自在不成人,能够有所感知,得到保全已然是万幸。

  而Miss Fortune 和Misfortune读音相同,

  那么其实她到底是幸运还是不幸呢?很难说。

  游戏里几段路上和Mr.Voice选择消极或者积极选项,

  女主的情感起伏是完全不同的。有笑有泪。

  孩子不同于成人,她们要敏锐却也混沌的多,

  没有一个完整的三观和情感认知的支撑,

  缺乏作为行事的依靠,不知道自己的感觉与他人的对错,

  自由生长而易受影响的活。

  那些糟糕的事情可以在她们眼里很精彩,精彩的事情也会变得糟糕。

  奇怪的事情很稀松平常,而平常的事情很奇怪。

  而在游戏里,女主会接触爆粗,暴力,偷窃,性,毒品等等场景,

  那种生机勃勃的天真着实令人怜悯而心痛。

  如果说环境已经很糟糕,又有什么比打破糟糕环境中的美梦更糟糕的呢。

  最后,主创提及,这并不仅是希望家长照顾好小孩的游戏,

  而是关于那些没有被照顾好的孩子们长大后归属感的重建。

  并不是每个孩子都是开心的,愿意来到这个世界的。

  有的是因为父母身故,有的是因为家庭虐待,

  有的仅仅是因为父母想生不养,完全没有被考虑过感受。

  这世间遗憾和不幸到底是多的,很多原生家庭的问题需要一生去治愈。

  无论是亲子关系重建,结交朋友,发展爱情,还是脱离环境孑然一身,

  那些选择都会有它们的用意,我们不会一直孤单的,我们都会慢慢好起来。

  人的存在到底是自己给予的。

  而最后的最后,我们用对自己的救赎,给亲人以成全。

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