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反叛公司游戏测评 质量过硬玩法多样 值得入手

时间:2019-10-23 15:53:22 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  《反叛公司》是由《瘟疫公司》原班人马打造的全新政治军事策略模拟游戏,玩家要作为一名战后国家的领袖,需要平衡军事和民生,及时反制叛乱,与反叛势力达成和解,以助国家回归稳定。那么《反叛公司》的品质怎么样呢?小编下面带来《反叛公司》游戏测评,一起来看看吧!

  叛军与刁民,战争与和平

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  战争结束,百废待兴,玩家作为新一任的领袖登台建立政府,引导人民重新建造自己的家园。然而叛军仍然残留,在外国势力的资助下伺机而动挑起战争,玩家需要合理规划好预算资金的使用,平衡民生,政策与军事的比重,收拢人心扩大声望的同时指引军队围剿叛军,为最终和谈打好基础。

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  《反叛公司》和《瘟疫公司》一样,将一些游戏的常规设定转化成与现实相符的内容。游戏里的预算资金 即是行动点 ,预算定期发放,受制于支持范围、支持程度、反腐水平和某些政策;声望 则是实际血量 ,会因叛军占领的地图大小、人民的需求有无满足、腐败水平、物价波动和特殊事件所影响,声望归零则游戏结束;而科技树 则被转化为民生、政府和军事 的三个行动部分,民生部分主要负责国家的基础建设,用于满足群众需求提高声望和辅佐军事,政府部分主要用于制定政策,反腐、控制物价、平衡基建和与外部国家交流等,而军事则用于招募军队、搜查情报和空袭轰炸。

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  游戏取胜的道路只有一条,即与叛军达成和平谈判 。然而和平谈判的过程艰难且漫长,谈判协议的一步步制定都需要玩家决定,是做强硬的英雄,不畏与叛军激战来赢得人民的声望,还是做懦弱的和事佬,只为尽早达成谈判息事宁人,一切都要求玩家考察全局平衡优劣来做出取舍。

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  跳出游戏机制,《反叛公司》相比较于《瘟疫公司》在开局的个性化设定 也做足了功夫,丰富了地图设计,增加了多个具有不同能力的初始角色、辅助员工和秘籍等选择,提供强力buff支持和特殊选项的同时也给予玩家更多限制,鼓励玩家在多次游玩后解锁和自由组合,保障了后期的游玩体验。

  崭新的设计带来复杂多样的机制

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  作为一款政治\军事模拟战略游戏,《反叛公司》引入了几个较为新颖且真实的设定。先介绍游戏里两个数值的设定,腐败和物价 :首先是腐败 ,游戏的设定是连续多次在民生、政府和军事中的同一个部分中花费预算的话就会提高腐败水平,而腐败会使得人民支持度下降的同时使得定期的预算最后到手资金减少。其次是物价 ,物价水平飙升会导致人民不满声望降低的同时使得行动所需要花费的资金增长。腐败和物价的引入使得预算的价值具有了不确定性,不花费预算制定政策管控的话,后期行动要价过高玩家寸步难行,若前期多立政策会使得基建军力不足,内忧外患。两个隐性的数值分别侧面展示了政府的工作效率和人民的生活水平,辅助玩家掌控大局的同时丰富了游戏机制,也提高了实际难度。

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  另一个比较独特的设计则是军事里的军队,不同于以往大多数的战争策略类游戏,《反叛公司》提供了国民军和联合国维和部队两种军种,分别的上限都是四支,联合国维和部队 拥有快速召集和费用较低的特点,是前期过渡的主力,但是驻军时间过长会导致驻军地人民不满,从而大幅损失声望,需要抉择撤军时间;国民军 作为本土培养的军队培养速度较慢,实力较弱,但是在升级装备和建造要塞后是唯一可靠的稳定输出。在前期点出两支联合国维和部队即可抑制住叛军活动,在基建和政策逐渐加点的同时稳定培养国民军和建立要塞,最后可以留一支联合国维和部队不点作为应急战力。

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  最有趣的设计即是叛军 。与《瘟疫公司》不同的是,这次随机攻击的一方从病毒变成了叛军,玩家变成了敌人。狡猾且灵活的叛军会在深山老林里与玩家展开游击战,躲避玩家攻击的同时伺机攻击临近稳定区域,有时还会突袭人口密集区,使得玩家在交战前线和突发事件之间来回调动兵力,而叛军的灵活又使得剿灭叛军成为一件较难的事情,边远的交火地区还不足为惧,因为军队常年驻扎定时清理,但是突袭绕后就令人十分恼火,军队的调动需要时间,单独一支军队还不能保证清除,经常发生叛军和军队在某个区域来回二人转的情况,唯一的解决办法是使用两支及以上的军队进行围剿,但是在游戏的中后期,仅剩的四支国民军只要调离两支就会使得前线的叛军有突破防线扩散的可能,这也使得游戏在保证声望值不归零的情况下尽早谈判达成和解的机制凸显出来。

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  当游戏进入中后期时,和平谈判 便成为游戏的主要核心。谈判中的每一步都会影响声望、民意和叛军的敌意,每个阶段会提供三种选择,大部分是一个妥协,一个中庸,一个强硬,妥协换来的是谈判速度加快和群众不满,中庸是两头讨好两头挨打,强硬则是声望提高叛军敌意提高。在和平谈判开始时, 你需要综合考虑全局,是选择安抚敌人尽快和谈,还是不妥协把仗打到底,归根到底都是取决于声望,然而在和谈达成后,人民会根据释放的敌人数量和被占领土地面积来减少额外的声望值,使得玩家达成了和谈却最终失去了统治。

  当游戏映射现实,和平显得愈发可贵

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  《反叛公司》的游戏情节虽是虚构,但其灵感不可否认的皆来源于当代叛乱反制的实际案例,在游戏开发进程中进行了广泛的调研,也获得了知名地区政治家、商界人士、媒体业者以及国际慈善机构、专家与政府的鼎力协助,使得其收获了国际发展问题专家赞誉并成功在重要跨国和平会议上亮相。

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  作为一款以战后重建平定叛乱为主题的游戏,《反叛公司》映射了现实世界的战争和残酷。当一个个独立的人变成了一个群体,当每个人的欲望与感情变成了一个个数据和图表 ,管理国家也开始变得机械与程序化。空袭不慎击中平民只是草草赔偿了事,甚至闭口否决,无法满足要求的平民开始变为叛军转而攻打昔日的同胞,被国外势力支持的叛军和搬弄是非的外国舆论夹击炮轰,笔者在紧张的预算、不满的群众、懒惰的政府和紧张的战争之间来回切换,最终目标只剩下了尽早达成与叛军的和平协议。然而当和平协议终于达成,叛军剿灭,地区统一后,那些死去的士兵和平民又该如何抚慰,强大的国外势力仍未打败,国民依旧惶恐忐忑,发展前途一片未知茫然。每局通关后,看着逐渐亮起来的绿色稳定地区,以及所剩无几的声望,笔者心里除了一时的放松更多的还是对未来的担心忧虑。至少我们安全了,虽然是暂时的。

  优势与不足,后续更新及拓展

  作为开发了《瘟疫公司》的Ndemic Creations,拥有着良好的类似题材的开发经验。游戏中无论是UI、操作、画面还是音效,都十分舒适且清晰明了,彰显着其合格的硬实力。

  目前的主要不足集中在三点:

  一是部分玩家反应的难度过大,在大量行动可供选择的情况下新手教学显得有些不足,使得初上手需要一定时间试错,建议游玩前先看一下评论区的简单攻略,足够保证简单模式轻松通过。

  二是游戏中关于声望、预算资金的解释不够详细,具体导致波动的条件不甚明朗使得玩家在选择分配行动时产生困惑。

  三是当前定价相较于提供的游戏内容略贵,如果后续更新内容和创意工坊跟上才能值回票价。小皮单机游戏提供《反叛公司》正版购买,特价优惠>>>点击进入

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