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一、老羁绊
法师
3法师:在施放1个法术后,全部法师单位50%几率能够再次施法。
6法师:在施放1个法术后,全部法师单位100%几率能够再次施法。
刺客
3刺客:增加75%暴击伤害 增加10%暴击几率
6刺客:增加150%暴击伤害 增加20%暴击几率
游侠
2游侠:有30%几率使攻速翻倍
4游侠:有65%几率使攻速翻倍
6游侠:有100%几率使攻速翻倍
剑士
2剑士:获得1次额外攻击
4剑士:获得2次额外攻击
6剑士:获得3次额外攻击
极地(冰冻)
具体效果
二、新羁绊
元素类羁绊
炼狱(火)
炼狱羁绊:
炼狱英雄的技能伤害会引燃敌人脚下的地面,在5秒内造成一定百分比的技能燃烧伤害。
3炼狱:造成80%伤害
6炼狱:造成150%伤害
9炼狱:造成250%伤害
海洋(水)
海洋:
所有队友每隔3秒将额外获得法力值
2海洋:获得额外10点法力值
4海洋:获得额外25点法力值
6海洋:获得额外40点法力值
山地(土)
山地:
2山:在战斗开始时,为一名随机队友提供1500的护盾值。
雷(闪电)
雷:
当雷元素英雄受到暴击,或造成暴击时,将释放一股闪电,对附近敌人造成伤害
2雷:对敌人造成60点伤害
3雷:对敌人造成200点伤害
4雷:对敌人造成500点伤害
风元素
风:提供闪避几率
2风:提供25%闪避
3风:提供40%闪避
4风:提供55%闪避
光元素
光:当一名光属性英雄死亡时,其余光属性英雄获得攻击速度提升,并且能回复25%生命值。
3光元素:光属性英雄获得10%攻速提升
6光元素:光属性英雄获得25%攻速提升
9光元素:光属性英雄获得50%攻速提升
阴影(暗)效果未知
丛林(木)
丛林:
3丛林:随机制造一个丛林单位分身,分身享有血量和被动
荒漠
荒漠羁绊:荒漠英雄获得百分比穿透
2荒漠:荒漠英雄获得50%穿透
4荒漠:荒漠英雄获得90%穿透
守护神
守护神
守护者获得额外护甲加成
2守护:守护者获得额外100%护甲加成
4守护:守护者获得额外250%护甲加成
6守护 :守护者获得额外400%护甲加成
捕猎者
捕猎者:
当敌方棋子血量值低于25%时,捕猎者将直接对其进行秒杀
狂战士
在战斗开始的时候,狂战士会跳向最近的敌人,并且狂战士的普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害。
2狂战:有40%几率造成顺劈
4狂战:有80%几率造成顺劈
毒
毒:在对目标造成伤害后会释放毒素,使得中毒的目标施法所需的法力值提高50%
炼金师
炼金师:炼金师能无视碰撞体积,并且会不停移动
召唤师
召唤师:召唤师的召唤生物能获得额外获得生命值,并提升持续时间
3召唤师:召唤生物获得额外40%生命值,提升40%持续时间
6召唤师:召唤生物获得额外100%生命值,提升100%持续时间
秘术师
秘术: 能为己方单位提供魔抗加成
2秘术:为己方单位提供70魔抗
4秘术:为己方单位提供150魔抗
钢化
钢化:当血量低于50%时免疫伤害
2刚:免疫2秒伤害
3钢:免疫3秒伤害
4钢:免疫4秒伤害
晶石(效果未知)
德鲁伊(效果未知)