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怪物猎人世界片手剑设计背景介绍 片手剑怎么玩

时间:2019-10-14 14:27:03 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  小编下面带来的是怪物猎人:世界片手剑设计背景介绍,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。

  片手剑篇

怪物猎人世界片手剑设计背景介绍 片手剑怎么玩

  要聊起【片手剑】的起源,那世界几乎所有文明的发展史中都会有他的踪迹。剑与盾的搭配是人类战斗/战争中最原始、最实用,也是发展最久、种类最多的兵器组合。在冷兵器时代的战争中,要么你是远程部队,要么你是双手兵刃集团,要不然就老老实实的拿出各式各样的剑盾吧。

  就像《神机制敌太白阴经》中提到的唐军编制一般:一个标准军团大概在两万人左右,除了重甲兵与弓兵之外,剩下的2500轻步兵都要配弓一把、箭三十,长枪一条,断柄重刀 一把,方型牛皮盾 一面。这也是冷兵器时代各大文明最常见、最通用的搭配。

  如果要认真考究,游戏中【片手剑】的原型其实应该更偏西方的剑盾形制,在欧洲,古希腊的重装步兵会使用圆钵状的木制阿斯庇斯圆盾,形象上已经非常接近猎人们的【片手剑】;而在用法上,中世纪各国兵士则选择了20到40公分之间、全金属制成的小圆盾 ,更重要的是,这种盾牌还被称作“拳击盾(punching shields)”,除了格挡功能外,士兵们还会用他重击敌人缺少头盔保护的鼻子,使对方晕眩然后短剑击杀 ,这也和游戏中的用法不谋而合。

  在美术风格设计上,大剑代表着整个游戏的审美,而在招式风格设计上,大剑同样拥有着“领袖”般的气质——全能,且易上手并难精通。

  而对于作为连续登场15年、官方唯一指定新手默认武器的【片手剑】来说,这句话同样适用,他与大剑一轻一重,都代表着《怪物猎人》系列的基调,甚至相比起大剑的“朴拙”,片手剑更为详细具体的诠释了什么叫“全能”与“易上手,难精通”,并以此为自己的职业设计风格延续了十五个年头。

  与大剑一样,回顾片手剑15年历程,虽然性能、招式增增减减,其内核、风格却完全没有过变化,甚至连大剑在《怪物猎人:世界》中做出不小招式变动的时候,他依然还是那个最初的片手剑,灵动、全能,看似简单,想用好却殊为不易。

怪物猎人世界片手剑设计背景介绍 片手剑怎么玩
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  在猎人们眼中,片手剑其实是个略显尴尬的存在:论防御,有些勉强,没法和长枪之流比较;论输出,有各路或锋利或厚重的巨大兵刃任君挑选;论灵巧,又没法像双刀、弓箭一般舍弃防御,专注敏捷。他就像是什么都略懂略懂的诸葛,但又博而不精。设计者们好像故意将所有特质都一股脑的塞给了片手剑,而这,却恰成为了他独一无二的职业风格——全能

  和大剑相似,片手剑的全能体现在前可晕怪、后可断尾、攻守兼备,但真的全能可不该仅仅整合猎人们在持刀状态下能办到的事,收刀状态的功能也一样不能少,这也造就了他最大的卖点之一:持刀状态下使用道具。

  2006年的《怪物猎人2》中,片手剑首次加入了持刀使用道具功能,要知道,在猎人的世界中持刀状态与使用道具可以算是完全对立,而这一功能的加入不能不说是为【片手剑】带来了独一份的武器设计风格,也让全能 变得更加名副其实。

  说了全能 ,再来聊聊什么叫易上手难精通 。对职业设计来说,易懂难精其实是大家共同的追求,在这一点上,有些会借助资源管理系统完成,有些则是靠着复杂的键位组合。而片手剑,则是一种挑战本质上的与众不同

  在2016年稻叶敦志的 GDC 演讲中,他提到动作游戏就是一种基于反应的游戏 ,玩家会或主动或被动的对当前情况即时的做出相应反馈,这也将动作游戏分成了几类。而《怪物猎人》,则是低主动反应频率 (攻击招式速度慢/频率低)、低被动反应频率 (对敌人的闪避、招架速度慢/频率低)动作游戏的代表。

  在这样一个大的游戏设计背景下,片手剑的高主动反应频率就显得那么特立独行,快速的单招代表着更高的攻速,也意味着玩家可以更加及时的打断攻击,进行防御或闪避。这恰恰应和了其新手武器的身份,象征着片手剑“易懂难精”中“易上手” 的部分。(其实在游戏中,【双刀】的主动反应频率更高,但舍弃了防御,成为了“进攻的极致”,这个我们后面再来聊。)

  而更加独特的是片手剑对于空间精度 的要求。在《怪物猎人》中,所有武器都有着近乎严苛的空间精度要求,它们体现在对怪物打点的把控、对武器本身的理解和一招一式的范围控制,这是这个游戏的玩法特色,也是其魅力所在。

  片手剑在这本就严格的要求上更进一步。有别于【双刀】,片手剑在保持极高的攻击频率同时,又可以在每次攻击时进行精确转向,这看似非常灵活,却让不少新老猎人在使用时晕头转向,掌控不好打点。

  《怪物猎人:世界》中在蓄力斩基础上新加入的上冲斩+向下强鎚完美体现了片手剑对空间精度的要求(其实有点像是方向控制加强版的登龙剑)

  与其他武器不同,在使用片手剑的狩猎中,猎人必须非常精准的对当前情况做出正确判断,同时在多种手段 中选出最优解,这样才能打出与其他武器相同,或者更高的效率。再加上他对空间精度“变态”级的要求,这一切一起组成了片手剑“难精通” 的部分。

  所以对于片手剑来说,职业风格设计的目标就是为了打造一把便于新人上手游戏,同时又不能弱于其他职业的武器。正因为如此,才造就了这把于新人无所不能,易学易用;于能者变化多端,深不可测的【片手剑】。

  以上就是怪物猎人:世界片手剑设计背景介绍,更多精彩内容请关注小皮单机游戏

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