小编下面带来的是怪物猎人:世界大剑设计背景介绍,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。
虽然历史上有许许多多的文明都出现过大型剑刃的影子,譬如环首大刀、苏格兰阔刃大剑等等等等,但【大剑】却好像是《怪物猎人》为自己世界量身打造的,若非得牵强附会,【大剑】或许更像是原始社会中de石锤石刃,透着股子刀耕火种的蛮荒味道。
游戏中的大剑设计多以质朴的各类素材为主,主打粗犷牌
在系列历史中,大剑之于武器的地位,就好比雄火龙在一众怪物中的地位一般,是锚定系列风格的基石,可以毫不夸张的说,大剑就是武器中的精神领袖,他也许不是最炫酷、最强力,甚至对你来说并不趁手,但失去他,系列就仿佛少了点精气神,也许就不是我们现在所熟知的《怪物猎人》了。
在美术风格设计上,大剑代表着整个游戏的审美,而在招式风格设计上,大剑同样拥有着“领袖”般的气质——全能,且易上手并难精通。
盾斧出现之前,可以在一局游戏中做到前可晕怪、后可断尾还攻守兼备的武器只有两种——片手剑与大剑,作为官方新手武器的片手剑暂且按下不表,大剑的“全能”由此可见一斑。
相较于片手剑,大剑还占了打点高、范围大的优势
区别于太刀,大剑招式自初代诞生到现在其实并没有出现什么太大的变动,但与太刀相似的是,大剑风格的正式确立也是借由续作才加入的一个元素。
在《怪物猎人2》之前,大剑并没有现在猎人们所熟知的三段蓄力斩,而它的加入则正式为大剑奠定了玩法风格,一直到今天仍未改变,大剑的打法也在那之后一次性确立,虽然有着这样那样的补充调整,但神奇的是,我们仍然能够在冰原中一睹大剑最初的风采。
请注意,上面的这句话并不是为了煽情,而是真的确有其事。在蓄力斩加入之后,大家为了摆脱持刀时沉重的步伐,同时更好的利用大剑瞬间爆发的威力,【拔刀流】大剑成为了猎人们的最优解,疯狂走位之后的拔刀斩成为了多年以来大剑党们的独门绝技。
大剑的精妙之处就在于,初学者用这招,反复练习变成大佬之后发现,嘿,还是这招
而改变,恰恰也发生在《怪物猎人X》之后。
但有意思的是,X系列两作中加入了六大风格,各门各派都发扬光大,不少“邪教”也借这股春风笼络了不少猎人心,只有大剑,除了武士道风格造福了【持刀流】外,其余五派全部恪守正统,无一例外。
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真正的变革发生在《怪物猎人:世界》。在《世界》中,大剑加入了可以主动取消蓄力过程的肩撞,这一招式不但拥有霸体减伤,更能在其之后快速衔接强蓄力斩与真蓄力斩,一时间猎人们不禁纷纷感叹,这是持刀流的天下咯。
本以为会就此变天,大剑的玩法风格从此大变,依这个效率对比,持刀不但性价比更高,而且可以更好地应对99%的情况。而拔刀流大剑也许会是新手的选择,但绝不是向高手进阶的方向,或许就自此消亡了也说不定。
却没想到在冰原DLC试玩放出后,我惊喜的发现,轰龙速通的打法竟然是我们曾经最熟悉的套路!
回头细想,其实大剑的风格从来就没变过,或许在制作组眼中,也压根就没有所谓拔刀或持刀的分别,有的,只是【大剑】这把武器从一而终的核心:不鸣则已,一鸣惊人。
在大剑的发展历程中,无论是拔刀流的称霸还是持刀流的崛起,其实都不过是在闪转腾挪的走位与中断蓄力的肩撞中凸显一个等待时机、蓄势待发,他所有的跑动与招式都仿佛一只潜藏在草丛中的猛虎,一击毙命即可,管他之前是拔刀还是持刀呢?
所以到这时我们才发觉,所谓非拔刀不大剑压根就是无稽之谈,多年以来对持刀或拔刀的争论也其实不过是多此一举,设计者们并没有在《世界》中改变大剑,而是完善了他,使他更接近最初就定下的风格。而我们狩猎一途,又何必在意大剑何时出鞘?别在沉默中死亡,该爆发就爆发。
我不敢说冰原大剑就是完美的大剑,但或许在十年后的《怪物猎人》中,你依然可以看到和当年一样的打法,感受自始至终的体验