小编下面带来的是怪物猎人:世界弓手入门基础玩法教学,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。
基础篇
弓有一种叫做会心距离的东西(如果你不知道),在这个距离内射击到怪物就会有1.3的物理伤害加成。不在会心距离的射击伤害是不完整的。R2连射跟O刚射会心距离不一样,请自行打木桩确认。震屏=会心距离。
弓是一个准近战武器,大多数时候其实应该在贴脸糊,躲太远了说明你太怂。为了扩散打满而连射不在会心距离内的操作看情况使用。
弓的高效输出在于每级蓄力的加成,所以R2一搭箭就把不蓄力的一根箭射出去是个非常愚昧的做法,既浪费输出机会又浪费物理加成1.3的强击瓶。直接拉弓至少要拉出一级蓄力(二蓄)再射击才不会损失太多伤害。
雷弓常规输出配装
弓的标准起手大概有3种:拉弓到二蓄开射,滑步蓄力起手,O快射起手。
O快射并不是刻意用来打伤害的,大多数时候是用来回复耐力(唯一不耗耐力的射击)同时保证下一箭能瞬间拉出二蓄。能中最好,不能中无所谓。
如果你觉得黑桐谷歌的无脑曲射是个很靠谱很有效率很厉害的打法,请在被人喷之前再想一想。
水弓常规输出配装
曲射是用来适当打晕多确保一轮全力输出的,而不是直接用来连段的。曲射要用的少而准。打炎王看到炎王倒地就一串O打上去的,非常没有效率,在团战时更是地雷操作。
滑步蓄力是个好东西,请善用。
弓的输出连段有很多种,并不是只有R2R2R2一种,具体请参考打得好的无装衣视频的各种追箭。
进阶篇
瞄准
瞄准的设置请务必使用“视角的方向”;本作的拉弓转身动作非常慢,所以朝人物前方瞄准非常难调整。
瞄准速度请按照个人习惯设置。
瞄准需要达到几点:快,准,安全,舒适。普遍来说最好的方法是:
拉好视角,用视角来瞄准。
无缝开瞄准射击。
射完直接放开瞄准。
这样尽可能保证了视角处于宽阔状态,而且花在调整瞄准的时间非常少,不容易在这个时间内中招或者丢失射击机会。
滑步中的瞄准
滑步中也可以应用到同样的技巧,滑步过程中松开瞄准,滑步结束时再打开瞄准射击。
滑步另一种瞄准方式:直接开着瞄准然后一边滑一边调。
虽然系统有自动辅助瞄准,滑步时只要不松开瞄准便会自动打击同一点,实战中弱点时不会在同一个位置的,更多时候是在抽搐,所以还是需要手动调整。
常用射击小技巧
平射之后的刚射,刚射之后的曲射,都可以通过改变瞄准来调整射击位置,可以用来追击移动的弱点或者在一套动作中同时打击两个部位。
滑步之后可以直接刚射,在时间不够平射刚射时可以贴脸抢一波爆发输出。
选择输出方式
1.龙之箭和上墙等等属于娱乐性质的操作,以后会提到。
2. 如初级篇所说,连段有很多种,但一定都是因!情!况!而!定!最强连段,最高dps之类,并不是打打木桩,纸上谈兵就能总结的,因为这一类理论只有放在实战里面才有意义。
3. 连段基础理念:每次射击之后拉弓/刚射会提高一级蓄力等级,直到最高等级;最高等级的射击之后再拉弓会重置为没有蓄力的状态,刚射会保持;刚射之后不滑步则重置蓄力等级,滑步则保持。装备强弓珠能提升最高蓄力等级到4蓄。
4. 无强弓连段
无位移:O-R-R-O/O-R-O;快速射击-平射-平射-刚射/快速射击-平射-刚射。
蓄力等级1233/123消耗耐力不大,在打完一套之后很方便开始滑步周旋。
平射时可以回复一点点耐力。
如果要打两套,刚射之后需要稍作停顿,不然会按出曲射。
带位移:滑步R-O,循环;滑步平射刚射,循环。
滑步平刚循环对耐力消耗比较高,不过相对应的输出非常高。
把耐力打空了然后怪物又处于自由态的话,可以等死了。
对瞄准操作要求较高作为位置调整需要适当的进行滑步R-滑步R。
平射结束之后到底接不接刚射要看情况;刚射5根箭要尽量全中弱点。
龙弓常规输出配装
5.强弓连段:
无位移1:O-R-R-R-O;快速射击-平射-平射-平射-刚射。
蓄力等级12344。
优势跟无强弓类似连段一样。
无位移2:O-R-O-R-O;快速射击-平射-刚射-平射-刚射。
蓄力等级12344。
耐力消耗比上面那一段大一些,但是相应的伤害也高。
打完之后也还是很方便开始滑步周旋,所以是很常见的站桩输出。
带位移:滑步R-O,循环;滑步平射刚射,循环。
6. 滑步R起手常用。在能稳定拉弓蓄力时各种连段也可以根据情况随意连接。
火弓常规输出配装
技能选择
有用的输出技能分三个梯队,从最重要到基本无关紧要。
第一梯队
体术5(有强走则为3),也可以拿猫饭体术+强走代替:加强一管耐力能造成的输出。
属性会心(火龙之魂2):出会心时,属性伤害1.35倍。
属性强化:提高属性面板。
弱点特效:攻击弱点时,+50%会心。
通常弹强化:平射物理部分1.1伤害。
散弹强化:刚射物理部分1.1伤害。
弓蓄力阶段解放:开放动作值最高的4段蓄力。
冰弓常规输出配装
第二梯队
耐力急速回复:提高出手频率和安全性。
耐力上限突破(炎妃龙部件x2)提高一整段耐力能达到的输出。
超会心:1.25–>1.3–>1.35–>1.4的会心物理提升。
心眼/弹导强化(珠子/火龙部件x4):将贴脸距离提升成会心距离,物理0.8-->1.0的变化;这个技能的收益较有争议,但是我认为应该跟怪物和打法挂钩,综合起来考虑。
看破:提升会心面板攻击提升物理面板。
第三梯队
集中:提升蓄力速度,在连续拉弓滑步蓄力的大环境下基本无用。
跑者:增加拉弓持续时间。