今天要为大家带来是绝地求生大逃杀打药机制更新测评,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
1.在打药的过程中可以进行移动
首先辨明一点,是在打药过程中可以进行移动,而不是在移动过程中可以打药。这是一个比较明确的先后关系,我们可以在打药的时候按移动键来进行移动。但是在先进行移动的指令下,是不可以进行打药的。并且在使用shift奔跑,或者空格跳跃以及f键指令的情况下会取消打药。
在打药的情况下进行移动的话,移动速度与肩射的时候速度相同。
2.可以连续自动的使用绷带
在玩家使用绷带进行回血的时候,在使用完一个绷带之后,如果身上还拥有其他绷带,可以自动连续的使用绷带。这对玩家来说应该是属于便民服务,并且对绷带也是一定的加强。
3.急救包恢复效果削弱。
在版本更新之前,玩家在使用急救包期间受到伤害,只要不致死,在使用完急救包之后能获得完整的75点急救包回复效果。而在版本更新完之后,在打包过程中如果受到不致死伤害,那么在使用完急救包之后,急救包提供的回复效果是满效果75-打包过程中受到的伤害量。
这对急救包来说是一个较大的削弱,玩家在蓝圈外进行打包苟命或者在火焰中打包的战术势必需要作出调整。同时梅花桩打包战术也需要作出改变。
4.燃烧瓶视觉效果优化
燃烧瓶的整体视觉效果得到了优化,提供更真实的视觉效果,可以比较清楚的看到燃烧瓶破裂的瞬间以及里面汽油喷溅的效果。
5.手榴弹视觉效果优化
除了燃烧弹的视觉效果优化,手榴弹的视觉效果同样得到优化,根据手榴弹爆炸场景不同,能提供不同的,更真实的视觉效果。