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怪物猎人世界武器斩味和利刃效果分析 斩味消耗规则

时间:2019-07-16 13:53:15 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  小编下面带来的是怪物猎人:世界武器斩味和利刃效果分析,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。

  武器斩味以及其消耗

  我们知道,近战武器的左上角都有着一把带颜色的剑形态标识,这个就是武器的斩味。

  近战武器的伤害计算需要乘以其斩味倍率,不同的斩味提升的倍率不同,比如蓝斩为1.2倍物理倍率和1.0625倍属性倍率;白斩为1.32倍物理倍率和1.125倍属性倍率,可以看出,纯物理角度白斩下的伤害为蓝斩的1.1倍,这也是我们在配装时需要尽量维护斩味的原因。

  高斩味带来的另一个优势是某些部位不会再弹刀,比如锻炼区的黑桶,白斩下不弹刀,而蓝斩就会弹刀,所以高斩味在实战中也会比较舒服。

  自然,斩味也会随战斗过程逐渐消耗,对于大多数近战武器来说,一般情况下武器每次命中造成一次伤害,就会消耗一刀斩味,比如虫棍的强化上捞斩这个动作会对敌人造成三次伤害,这个过程就会消耗三刀斩味。当然,并不是所有的近战武器都是这样,部分特殊的情况,比如双刀等武器,我会在后续过程中进行详细介绍。

  弹刀会有50%的概率消耗双倍斩味,即使插上心眼,打在同样的部位也是一样的。

  关于利刃

  利刃的技能描述是这样的:

  对于远程来说,这个技能触发概率为20%,技能描述问题不大,但对于近战来说,技能描述存在着一定问题。

  事实上,对于大多数只消耗一刀斩味的动作来说,这个技能的实际效果其实是攻击时有50%概率不消耗斩味, 而对于单次消耗大于一刀斩味的动作,则要分情况讨论,这个我会在下文中进行说明。

  肯定有部分人不会相信这个结论,想测试很简单,丝瓜武器匠1十刀白斩,去砍一砍木桩数刀数,多试几次就会发现掉到蓝斩所需刀数会出现不一样的情况。

  我个人用瓜刀利刃匠1三次测试刀数为16、21、22,足以说明利刃的触发其实是概率性的。

  那么单次攻击多hit的武器呢?排除情况特殊的双刀,我们用虫棍进行测试,利刃匠1瓜棍使用强化横扫斩(两段攻击)打木桩,刀数分别为8.5、10、11,即17刀、20刀、22刀,触发效果其实也是一样的。

  当然,并不是所有攻击都只会消耗一刀斩味,下面我会举出一些特殊情况进行具体分析。

  铳枪

  铳枪的炮击享受利刃加成,但其判定非常古怪。

  正常单发炮击,不管是扩散型、放射型还是通常型,都会消耗两刀斩味。

  利刃加成下,所有的炮击消耗都会变为一刀斩味,且每次炮击会有小概率不消耗斩味,据我个人估算应该在10%到20%之间。

  用匠1瓜铳进行测试,无利刃的情况下五炮掉斩,有利刃的情况下大多数时候是10炮,但偶尔会出现11炮或12炮才掉斩的特殊情况。

怪物猎人世界武器斩味和利刃效果分析 斩味消耗规则

  关于全弹发射,和单发炮击的机制一样,消耗斩味相当于所有的炮弹用单发的方式打出去,也就是每发炮弹两刀斩味,利刃状态同样会使炮击出现斩味消耗减半的状态,一轮全弹中的部分炮弹也有可能出现不消耗斩味的情况。

  龙杭炮的钉桩单独消耗两刀斩味,但其插拔动作各消耗一刀斩味。

  关于龙击炮,不同弹种的龙击炮消耗斩味也不同,扩散型为5刀,放射型和通常型为10刀。

  利刃状态下会减少20%的斩味消耗,即扩散型4刀,放射型和通常型8刀。(什么鬼设定)

  利刃下放射型龙击炮掉斩

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  无利刃下龙击炮掉斩

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  同时,利刃加持下龙击炮仍然有几率完全不掉斩味,但概率也很小,可能只有欧皇才能触发吧。

  盾斧

  众所周知,盾斧防御后是会掉斩味的,那么这个斩味大概会掉多少呢?

  经个人测试,盾斧防御后所掉斩味与防御后的硬直大小有关,也就是说你防御后硬直越小,所掉的斩味也越少,与GP和红盾没有直接的关系,但存在间接联系。

  盾斧防御后大退掉斩为10刀,中退为2刀,小退为1刀。

  当然,防御掉斩味也可以受到利刃技能的影响,实测大退和中退掉斩分别为5刀和1刀,而小退仍然为1刀。

怪物猎人世界武器斩味和利刃效果分析 斩味消耗规则

  上图为匠4利刃防性5角龙盾斧防御爆桶五次后的结果,可以看出斩味明显掉了一半。

  那么为什么只有小退的斩味消耗不减半呢?结合上面的各种结论,我们可以做出一个大胆的推测:斩味的基础单位为1刀。 也就是说,实际情况中,无法出现斩味消耗小于一刀的情况,这也就能解释为什么近战武器平砍斩味消耗为概率性的,而非直接减半,因为斩味根本就没有0.5刀这个设定。

  但关于这个设定,我们还是有一定的疑问。

  双刀

  众所周知,双刀的斩味消耗并非每hit掉一刀斩,其斩味消耗为正常武器的1/3。

  如果按照上面的说法,斩味的基础单位为1刀,那么双刀的斩味1/3消耗似乎就难以进行解释。

  但经过我个人的测试,双刀并非每刀消耗1/3斩味,而是每打3刀消耗一刀斩味,斩味的消耗集中在最后一刀上。

  利刃对双刀的加成同样为概率性的,应该是对消耗斩味的第三刀进行概率判定,个人随便测试了一下,匠1利刃瓜双二连斩(2hit)打了36下才掉斩。

  由于双刀机制特殊,测试麻烦,关于此状态的更多数据我就不测试了,欢迎各位进行补充。

  总结

  斩味的基础单位为1刀,也就是说不存在消耗0.5刀斩味的设定。

  对于只消耗一刀斩味的动作来说,利刃的效果为每刀有50%的概率不消耗斩味。

  对于消耗大于一刀斩味的动作来说,除铳枪龙击炮外,基本上都是直接减半。

  铳枪的炮击以及龙击炮等动作会出现小概率不消耗斩味的情况。

  双刀的斩味消耗为每三刀计算一刀,其利刃加成同样为概率性的。

  以上就是怪物猎人:世界武器斩味和利刃效果分析,更多精彩内容请关注小皮单机游戏

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