小编下面带来的是全面战争:三国初始大众脸武将技能分析和选择思路,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
火系大众脸武将:
初始大招炎凤:初始技能为炎凤的武将适合作为主将,这类武将带有战役地图移动加成技能,增加部队补员技能,还有部曲抗疲劳技能。
初始大招虎啸:适合作为副将,能降低敌人士气,配合加部曲冲锋速度技能,能快速切后排,搅乱敌人阵型。部曲配置推荐配部分刀骑,由于火系武将的耐心技能前期不太能点到,所以骑兵部曲的体力比较紧缺,所以无法多次冲锋,这时候部曲配置刀骑,可以冲锋入敌人弓箭手队伍的时候还能持续作战。
木系大众脸武将:
初始大招聚怒:适合作为副将或者做差事的岗位。首先武将本身的大招适合进行大跳,并且较容易就能点出产粮和举孝廉的差事技能点。
初始反冲锋被动:最为全面的初始技能,可以作为主将,也可分配做差事。作为主将能快速点出志远和屈伸,也很容易点出增加支援范围的技能。作为差事角色的话能快速点出举孝廉技能。
初始技能断筋:断筋技能可以用于单挑,同时清兵效果也优秀。断筋开局的武将同时也很容易点出屈伸和志远技能,也很容易点出减部曲疲劳技能,都是十分优秀的战斗技能。所以初始技能为断筋的角色最适合进行作战。
水系大众脸武将:
初始+CD被动:容易点出投石车的火焰攻击,远程单位破甲buff技能,以及增加远程单位杀伤力buff。所有适合作为战斗型角色进行使用。
初始技能水圣:稍弱的战斗型角色,投石车的火焰效果较慢提升,但是能加夜战Buff,同时也能增加远程部曲输出能力。
初始-CD被动:适合做差事,能快速点出各类差事技能,例如举孝廉等,但是战斗技能较难点,所以可作为完全的差事角色。
金系大众脸武将:
初始叠伤害被动:本身技能为单挑型强力技能,并且能快速点出能抵消抗线部队被冲锋的debuff的技能,和能免疫惊吓的技能,也能快速点出增加步兵闪避效果的技能,所以能作为强力的作战角色。
初始远程格挡技能:适合作为太守,能快速点出增加工业生产的太守技能,也能增加产粮。
初始近战闪避技能:适合做差事角色,能点到减建造时间技能以及工业增产技能。
土系大众脸武将:
较弱的一系武将,做差事的的话相当平庸,做太守也不合适,同时战斗角色的话也不突出。