今天要为大家带来是绝地求生大逃杀新更新内容全面测评,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
随着第30轮更新的上线,攀爬,两栖装甲车,可引爆的汽油桶等一系列内容都来到了PUBG之中。
汽油桶陷阱的引爆判定
第30轮更新中,汽油桶陷阱成为了玩家津津乐道的一个LYB进阶技巧,由于其能够保留完整头甲,直接解决战斗的特点,成为了我现在阴人首选。管你什么三级头甲,照样一枪放倒。
不过由于汽油桶不是一枪就能直接引爆的,所以为了保证不给敌人留下反应的时间,提前对着汽油桶打几枪还是必要的,这样可以保证一枪直接引爆。
汽油桶对于不同武器的引爆点就非常重要了:
5.56mm口径:
全系:5枪
7.62mm口径:
自动步枪:5枪/DP28:4枪
精准射手步枪:4枪/狙击枪:3枪
R1895:4枪
特殊武器:
AWM:2枪/十字弩:2枪
霰弹枪:玄学 1-2枪
新版快速标记用途
随着第30轮的更新,标记轮盘(快速标记)也增加了新的功能:
在实际游戏中,我还发现了新的功能,那就是标记空投。
在游戏里,如果看到天上有空投,可以尝试对着空投使用快速标记(默认连按两下滚轮中键):
如果距离够近,那么在屏幕顶端的轮盘上会出现标记的图标。这时打开地图:
能够看到地图上已经标记出了一个位置,那么我们赶到这个位置时:
空投刚好就落在这里。
不过这一技巧也有弊端。
经过测试,快速标点的功能被限制在了500m以内。
至少,对于空投“砸脸”的具体位置就可以提前准确的判断了。
步枪补偿VS狙击补偿
这是之前在微博上争论的非常凶的一个论题,就是连狙上装这两种补偿器效果一样么。
特别是在有玩家对PUBG进行拆包之后发现,步枪补偿与狙击补偿的代码上的属性时不同的:
步枪补偿
垂直后坐力系数:0.9
水平后坐力系数:0.85
狙击补偿
垂直后坐力系数:0.8
水平后坐力系数:0.8
使用MK14的全自动模式来测试了一下后坐力:
不过有一点倒是让我觉得挺特别的:
两款不同的补偿器中,安装了步枪补偿时,模型显示的是狙击补偿;安装了狙击补偿时,模型显示的是步枪补偿……
维寒迪的房型变化
在第30轮更新过后,有很多细心小伙伴表示维寒迪的房型发生了不少变化,
而随着房型变化之后,之前模型遗留下来的空气墙也多了起来。
同时,维寒迪中大量房型的二楼,都可以穿模进行观察了……
最后,是我最近在FPP时发现的一个小小的细节:
切换开火模式时,枪械模型上的开火模式旋钮也会跟着变化。