小编下面带来的是怪物猎人:世界大师难度闪光耐性新机制分析,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。
简单来说大师等级难度所有怪都有了一套新的闪光耐性机制不是过去的那种闪光时间逐渐缩短的机制。为了方便说明,我假想了一套闪光耐性等级,希望能对各位的理解有所帮助。
怪物的初始状态是无闪光耐性状态,这个状态下的怪物可以正常吃闪,闪后眩晕时长也和过去一样,火龙也可以正常击坠。
当怪物在无闪光耐性状态状态下吃闪并恢复闪光眩晕后,怪物会在一定时间内进入初级闪光耐性状态,这个状态下的怪物吃闪时的硬直会变小(这是火龙只眩晕但不会击坠的原因),眩晕时长也明显变小。
而当怪物在初级闪光耐性状态下再吃闪并恢复闪光眩晕后,怪物会在一定时间内进入完全闪光耐性状态,这个状态下的怪物就如字面一样,闪光对其不会有任何作用。
无论怪物是处于初级闪光耐性还是完全闪光耐性,一定时间经过后都会变为无闪光耐性状态。这个“一定时间”是因怪而异的,火龙和轰龙有人验证的结果是2分30秒,而贼龙则时间更短,可以预想得到古龙的时间可能会更长。
需要注意的是,初级闪光耐性状态的怪物会经过一段时间恢复成无闪光耐性状态,但如果这段时间内它又被闪了,则这段时间会重新开始计算。也就是说火龙在第一次吃闪恢复后的两分钟时你又打了闪光,那么算上完全闪光耐性的两分半,合计是有四分半的时间火龙都不会被闪光击坠。
所以之前坊间流传的火龙怒后不吃闪或者破翼吃闪这类的说法都是误解,而且也不是只有火龙才拥有这种调整,只是闪光无法击坠火龙这点给人印象太深了所以才会误以为只有火龙才变成这样。
顺带说几个不用闪光击坠火龙的方法。打头打下来这个就不多说了,除此之外使用飞爪爬上火龙头部使用全弹发射也可以确实的击坠火龙,还有一个冷门的,使用光苔射击滞空怪物的头部可以使其击坠效果类似闪光弹,而这个是不算在历战怪物的闪光耐性里的,不出意外也不会被大师等级难度闪光耐性影响。