今天要为大家带来是绝地求生大逃杀新更新攀爬系统解析,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
第30轮更新中更新了是攀爬系统:
那么我们一样一样的来看:
1.攀爬屋檐、围栏和最高2.5米的障碍物。
首先是屋檐、围栏等高处,这个很好理解,最直观的例子就是海景房上房顶变得特别简单了。而2.5米的障碍物,可能很多玩家对于2.5米这个数值没有太直观的概念,这里给大家提供一个标准:
当玩家跳跃至最高点时,头顶的高度就是2.5米, 超过这个高度就爬不上去了。
那么攀爬具体是怎么操作的呢?这里要分成几个情况:
1.未改键:
如果玩家保留默认设置,跳跃与翻越是同一按键的话,那么在跳跃后按住空格就可以了。
2.改键后:
如果玩家和我一样,将跳跃与翻阅分开设置的话,那么需要注意,玩家在跳跃之后,需在空中按住“翻越”按键。因为攀爬的按键与翻越是相同的。
3.个人建议:
如果是改键的玩家,建议再设置一个按键用来设置跳跃/翻越 ,毕竟这样操作起来简单太多了:
攀爬的判定:
其实在经过测试之后,我发现新版本中,攀爬的判定其实并不过分。
准确点说,在判定上,对于角度几乎没有限制,只是对于距离的判定比较严格。
即便玩家以80多度接近可攀爬对象,只要保证紧贴的距离,那么就可以正常的攀爬:
而对于距离的限制比较高一点,如果稍微产生了一点距离,那么就很容易攀爬失败:
攀爬的直接作用
如果说攀爬最直接的作用,就是提高了玩家垂直与水平的可移动距离。简单来说,就是让玩家跳的更高,而且更远了。
特别是在我眼里,其实攀爬最大的作用并非是登高,而是可以水平方向跳的更远。 这就使得之前互相独立的建筑变成一体了。
除了这些常规的移动之外,新的系统自然带来了更多的骚操作,比如直接翻身进窗,或者干脆来一波天降正义。
攀爬系统的上线,将PUBG的战斗从平面的战斗变成了立体战斗。很多之前难度较高的操作都被简化了,各种城区战将会更加复杂。
当然,由于攀爬系统刚刚上线,更多可以操作的空间还要各位小伙伴慢慢去发掘。