小编下面带来的是全面战争:三国城市发展线路思路和建筑选择,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
农业发展路线
城市发展路线选择主要看城市的资源属性。
如果城镇资源为农庄、稻田等,就可以选择发展为产粮城。如果已经确定某一城市要建成产粮城,在前期发展的时候,只需要升级到4级就可以暂停下来,然后进行生产收获。直到后期,当我们的经济资金状况良好的时候,在选择进行升级,升到7级。
建筑选择为农业两件套、铸币厂,根据具体情况可以选择是否建造秩序建筑。
官府的作用是增加产值和减少腐败。
铸币厂的作用为减腐败,并不是绝对必须需要的。
秩序建筑也是看情况来选择是否建造。
如果城镇资源为贮木场,基本上是选择农业产值路线。农业产值城的发展思路则是尽力发展,只要金钱和粮草足够就选择升级,直到顶级。人口数量对农业产值的加成属性提升很明显。建筑选择为农业两件套,然后是秩序建筑,还有一个税收秩序。由于我们修建了秩序建筑,所以可以支持我们同时修建税收序列。
农业产值城虽然消耗很多粮食,但是能提供很高的产值,甚至可以比肩工商业城市。
工商业发展路线
工业发展路线的城市发展到后期需要进行转型,转型为半工业半商业城市,能实现利益的最大化。工业城市和商业城市都只需要升级到7级。
7级工业城市建筑选择为工业两件套,都选择产值路线,不需要减腐败属性,减腐败可以通过建造公府来实现。
7级商业城市建筑选择为商业两件套。
秩序建筑根据具体情况来选择,为了实现利益最大化可以选择修建孔庙和官府,然后再加上一个太守来增加秩序。
当发展纯商业发展时,可以选择升到10级满级。建筑选择商业两件套,市集选择修建钟鼓楼或者港监署。然后可以选择是否修建公约手工作坊。最后是官府和秩序建筑。
发展思路总结
某些城市有港口序列需要占一个格子,这个时候只能选择少建一个建筑,农业产粮城港口就发展渔业产粮路线,其他城根据自己势力内资源储备情况来进行选择。
当某些资源点既拥有产值又有产出,例如畜牧场。这时候我们根据我们的具体情况做选择,如果缺钱就选择发展产值路线,缺粮选择发展产粮路线。
如果在同一郡国同时拥有其他资源点,例如拥有农庄或稻田加畜牧场,就选择产粮线;如果拥有贮木场加畜牧场,就选择产值路线。郡治准备升到高级城以提高人口,附属畜牧场选择产值优先,其余产粮优先。
如果在农业城有工商业资源点,可以让他们发挥下功能性,走贸易影响路线或减腐败路线而不是产值路线。
如果有些成真既没有产值也没有产出资源,例如马场、庙宇、铸兵坊、铸甲坊等。考虑发展思路的时候可以无视这些资源点,升级主城到4级,然后进行农业产出,尽量利用。
只有丝绸之路和香药市集的郡治可以不升级,依靠其他商业城给加成就行。
工商业城工业三件套,商业两件套,还想增加工业产值就兵工序列,但这样就必须依靠研究和太守来压秩序,所以个人推荐还是盖个庙。