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血迹:夜之仪式恶魔城系列历史以及教父五十岚孝司

时间:2019-06-19 16:37:52 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  小编下面带来的是血迹:夜之仪式恶魔城系列历史以及教父五十岚孝司,血迹:夜之仪式是一款动作角色扮演游戏,游戏基于虚幻4引擎开发,拥有浓厚的哥特风格,也拥有恶魔城类RPG元素,此外还将加入造物系统。

  说起游戏史上“最伟大的系列”,恶魔城当之无愧可以位列其中,这个由科乐美打造的经典IP自1986年诞生之日起,迄今已有超过30年历史。

  在FC/SFC/N64/MD/PS/GB/NDS/Wii/以及3DS等机种上,有着包含正传以及外传等近40款作品。为玩家打造了一个历史鲜明,复杂且有深度的吸血鬼故事。

  1986年,初代《恶魔城》游戏在FC上诞生,在80年代初期的FC游戏,大多内容单调,流程较短且操作无趣。

  1985年9月《超级马里奥》横空出世,水管工叔叔用出色的难度控制、卷轴形式以及操作玩法给所有游戏上了一课:什么才叫真正的游戏关卡设计。

  如果说《超级马里奥》教会了大家如何做一款卷轴平台游戏,那么一年后同样问世于FC的《银河战士》则珍珠教会了大家什么叫做自由开放的设计。

  正是《超级马里奥》与《银河战士》的出现,科乐美创造出了那个拿着鞭子的像素小人闯入德古拉伯爵城堡的故事。恶魔城系列便从此开始了他的征程。

  初代《恶魔城》吸纳了同时代成功游戏的优点,用一个新颖的故事为玩家带来了一款不同的游戏。但在初代《恶魔城》中我们可以看出来,初代《恶魔城》更像是在那个时代受到新游戏文化冲击之后的一款时代产物,无论是整个游戏的操作玩法还是恶魔“城”的理念设计,都带着浓厚的马里奥以及银河战士的风格。

  虽然初代《恶魔城》暴露了许多问题,诸如僵硬的手感、颇高的难度以及出手缓慢十分难用的长鞭。但是初代《恶魔城》还是凭借良好的叙事手法、关卡设计以及令人印象深刻的美杜莎、木乃伊、德古拉等boss的射击给玩家留下深刻印象以及良好的口碑。

  在初代《恶魔城》反响口碑都不错的情况下,科乐美顺势推出《恶魔城》系列诸多续作。《恶魔城2》、《恶魔城传说》、《恶魔城4》、《恶魔城:血之轮回》等等。虽说此时系列人气不错,但是真正把《恶魔城》系列推上神坛的是《恶魔城:月下夜想曲》。

  时间来到1997年,进入PS时代以及RPG时代之后,《恶魔城》开始寻求从ACT游戏向ARPG游戏转型。与此同时,在前作制作过程中有所表现的五十岚孝司正式加入《恶魔城》制作团队,成为《恶魔城》系列新任船长。

  同时完美融合交响乐与金属乐的配乐大师山根美智留以及画风细腻柔美,融合了哥特及女性风格的画匠小岛文美加入团队,共同组成《恶魔城》系列铁三角,为之后《恶魔城》系列的繁荣发展奠定基础。

  这里要提到一个词:Metroidvania,即类银河战士恶魔城游戏。这个词诞生取自于《密特罗德Metroid》以及《恶魔城Castlevania》。《恶魔城:月下夜想曲》在传统横版动作过关的基础上,加入了可以自由探索的沙盘地图、装备、道具等RPG元素。一时间《月下夜想曲》成为超越玩家想象的完美作品,也因此Metroidvania一词被彻底定义,更是成为后人不断模仿的对象。时至今日仍有《空洞骑士》、《死亡细胞》等Metroidvania游戏不断推出,并且广受好评。

血迹:夜之仪式恶魔城系列历史以及教父五十岚孝司

  而《月下夜想曲》最出彩的地方不仅仅是游戏玩法设计,关卡设计更是傲视群雄,留给世界最好的礼物就是游戏中的“逆城”。在玩家达到完美通关结局后,一座崭新又熟悉的恶魔城会出现在玩家面前,它的形式是与之前的恶魔城完全颠倒的,在“逆城”中你会发展正向通关的时候那些违和的场景就是“逆城”通关的关键。时至今日《月下夜想曲》的地图设计仍然是游戏史上最棒的设计之一。

  但在新世纪到来的时候,游戏行业被3D浪潮卷入,《恶魔城》系列也一样加入了3D的潮流中,先是有3D化完全失败,口碑暴跌的《默示录》,后有进军PS2平台的《无罪的叹息》和《暗黑的诅咒》,尽管后两部作品品质不少提升,但终究只是3D浪潮中的工业化产物。

  除了3D化之外,五十岚孝司在2D的道路上也没有停止探索,比如《恶魔城 :白夜协奏曲》就是一款颇受好评的《恶魔城》系列游戏,但是20W的销量却难以令人满意。与其说五十岚孝司是在继续探索《恶魔城》的道路,不如说是一直在模仿《月下夜想曲》。

血迹:夜之仪式恶魔城系列历史以及教父五十岚孝司

  虽然后来的游戏中我们也确实看到了五十岚孝司的创新与改变,在《晓月圆舞曲》不仅将游戏背景设定在日本,更是大胆加入魂系统玩法以及取代主角一贯使用鞭子的设定。在《废墟的肖像》中首次加入双主角设定等等。虽然孝司和《恶魔城》一直在寻求改变,但难掩自《月下夜想曲》之后,不断下滑的颓势。

  或许并非是2D《恶魔城》系列的游戏品质难以达到要求,也并非类银河恶魔城的玩法不再受到玩家喜爱,而是五十岚孝司不愿放弃《月下夜想曲》传统而通过不断修改制作出新《月下夜想曲》的方式让玩家对他的《恶魔城》丧失了兴趣。

  在2014年,在科乐美被架空的五十岚选择离开科乐美成立Artplay并担任制作人,宣布将要推出《恶魔城》精神续作《血迹:夜之仪式》。在没有资金的支持下,五十岚选择通过众筹的方式进行募款,并最终收获550W美元。虽然制作过程并不一帆风顺,但是玩家终于在这个月能玩到这款血统纯正的《恶魔城》新作。

  就目前的玩家测评来看,《血迹:夜之仪式》无疑是五十岚孝司写给《恶魔城》粉丝的一封情书,甚至在玩家的心目中,《血迹》不仅仅是《恶魔城》精神续作,它就是新《恶魔城》。

血迹:夜之仪式恶魔城系列历史以及教父五十岚孝司

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