小编下面带来的是全面战争:三国各远程单位输出测试,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
测试条件
设定:天梯模式(30/120人规模/演义模式),自定义战斗。
战场:朔方,可能是最平/没有地形特色的地图了。
我方:进攻方,1500孔融带一队10级后排,保持初始位置/阵型不动,不开防御模式。
敌方:极难AI,冲向我军。
计时:记下部队的左边射击图标的存续时间,也就是直到全歼对手/被贴脸的时间。
统计项:如果全歼,显示歼灭用时;如果被贴脸,显示那个时间点为止的输出时间和造成伤害。
后排选择
北海之怒:唯二靠谱的弩兵里作为射手的性价比更高,射手里的精度天花板。
黑龙军:作为集大成者代表了包括益弓/雇佣在内一票射手的实力,虽然事实上是DPM最低的,但贵在射程。
坤地护军:理论上的射手顶点,反步兵能力无出其右者。
投石车(燃火):攻城必备,野战中对静止/重叠目标输出很高。
结果
1. vs 1500周瑜+10级雇佣步兵
以雇佣步兵为目标,理由是中装步兵里护甲最低但远程格挡最高,所以远程抗性中等的中装兵。
北海之怒:61秒
黑龙军:78秒
坤地护军:43秒
投石车(燃火):146秒/148秒(这个比较吃RNG,试了两次)
说明:需要注意的是,北海/黑龙从250开始射击,精度自然不如从150开始的坤地,因此看DPM的话坤地要比看上去稍微低一点,但仍然是最高的。
另外投石车的初始对敌距离是略多于400,但结果上来说大部分都是快冲到脸上才开始溃逃所以问题不大。
因为投石车不擅长收拾残敌,这里说一下,其打到对方溃逃的时间普遍在90+—30秒。
还有就是,投石车几乎无法从攻速中收益,因为其攻击动画和60的攻速上线决定了其实际上的“攻击间隔”是13.3秒。
如果想知道打重装兵的结果,坤地/投石不会变,北海小幅削弱,黑龙大幅削弱;轻装兵反之。
如果遇到复数部队重叠,那么北海的表现相对黑龙会稍微差一点,而坤地/投石将大幅变强。
2. vs 1500司马懿+10级虎豹骑
以虎豹骑为目标,理由是有介于火骑和土骑之间的远程格挡率的中装兵。
北海之怒:33秒
黑龙军:44秒
坤地护军:33秒
投石车(燃火):60秒/9k(约18%)
说明:坤地的水准小小的下降了,不过如果遇到更强的骑兵坤地的表现不一定会比这个更差(自带压制-500冲锋+超强近战+无视格挡)。
投石车不擅长打小部队/高机动的目标。
事实证明不是土骑的话,就算带盾冲射手也比顶盾步兵要惨多了,遇到土骑的话坤地无疑会成为MVP。
3. vs 1650吕布
理由是一般强调后排的阵容都比较怕高护甲高AOE火将。
北海之怒:26秒/24k(约96%)
黑龙军:26秒/6k(约24%)
坤地护军:15秒/10k(约40%)
投石车(燃火):42秒/0伤(约0%)
说明:弩兵的超强精度终于发挥了作用,北海可以说是游戏里最强的斩将兵种了。
投石的期望当然不止是0了,但考虑到精度,我就懒得去考虑能不能打掉10%的血了。
坤地再次和黑龙拉开了差距,而且还有压制效果,对将效果还是不错的。
4. vs弓手
总结:黑龙作为远程的性价比实在太低,个人感觉不如留一组烧箭塔其他换成益弓/雇佣弓/北海来得好。
坤地虽贵,但在对土骑/步兵时表现实在惊艳,而且除了怕弓手外基本没短板,外加自带压制,个人感觉可以作为辅助射手带一些。
北海应该可以说是野战第一远程了,你可以把黑龙的数据扔到益弓/雇佣上去,北海仍然在性价比上不落下风。
主要是除了这3个兵种北海对敌方远程也有射程压制,缺点是没有火箭/抛射时会失去精度优势。
投石依赖对方聚团/静止,条件好的话杀伤力还是不错的(但很难说真的有多高)。
另外在10级兵里实际可用弹药是最多的,因为投石车升级几乎不加攻速,而是精度,因此擅长比较长时间的对战。
这也是投石在攻城时强势的另一原因,总的来说还是不推荐18投石神教,野战或许能打得过,但太贵了。