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全面战争:三国首次测试版更新内容大全 游戏优化平衡性改动

时间:2019-06-14 13:17:22 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  小编下面带来的是全面战争:三国首次测试版更新内容大全,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

  如何获取此更新

  该更新将作为可选测试项目发布,我们将继续致力于对其进行修正与改善,并且本更新包含了前次测试更新的内容(可在此查看)。若要获取此更新,请遵循以下步骤:

  在您的Steam库中右键点击Total War: THREE KINGDOMS。

  点击属性,然后点击测试分页。

  在下拉菜单中选中Update_beta选项。

  关闭窗口,您的游戏将自动更新。

  概览

  本次更新涉及各个方面的问题,其中很多都是经由玩家反馈。主要包括:

  稳定性(减少崩溃);

  大量电脑战斗逻辑修复与行为改进;

  进一步调整了附庸规则,以此削弱袁绍的附庸统治;

  改进了教程;

  在界面中增添了关键提示(例如粮食明细)并调整了界面比例;

  提升了结婚后诞下子嗣的几率;

  超宽显示器的界面比例现已恢复正常。

  成就

  派系毁灭不会再弹出战役胜利成就;

  不降则死成就已可正确触发;

  十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得;

  当人物从其他派系转投至您的派系时,已可正确触发五虎上将成就;

  不死则降成就已可正确触发;

  已可在多人战役中获取一箭双雕成就。

  动作

  部队不会在拔出武器之前做出备战动作;

  军师拔剑的时机更加恰当。

  平衡性

  隐斧军的弹药容量由10降低至5;

  以下部队的生命值增加20%:

  神箭团、黑龙军、建安雷霆军、坤地护军、益州神射手。

  以下远程部队的生命值增加10%:

  重装弩兵、重装连弩兵、北海之怒、雇佣弓箭手、益州弓箭手、深林军、卫平军。

  中装骑兵的质量由100增加至110;

  降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害;

  带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过100%。为避免这种情况,重新调整了关系效果;

  张飞与张扬的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效;

  提升了何仪与黄邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长;

  攻城器械受到的破甲伤害恢复正常。

  战斗

  已可正常拖曳组成龟甲阵的部队;

  防守部队默认开启随意射击;

  投石机已可正常对冲车造成伤害;

  普通箭矢已可对投石机造成伤害;

  在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却。

  战斗逻辑

  电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前;

  在城镇战斗中,电脑防御方将集火脆弱的远程部队,而非玩家的将领;

  电脑军队在等待援兵时已不会再任由远程火力攻击;

  资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家军队接战;

  在攻城战中,没有冲车的电脑军队除利用缺口外,也将同样会采取攀爬城墙的方式进攻;

  最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断;

  防守小型城镇的电脑军队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局;

  远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队;

  电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了;

  改进了电脑投石机的攻击逻辑;

  城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段;

  改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑;

  电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性;

  降低了电脑将部队重叠部署的可能性;

  降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性;

  独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口;

  电脑军队在与援军共同选择城镇出入口时更加协调;

  改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力;

  改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策。

  战斗画面

  减少了路障与深水地区的镜头剪辑;

  农场的季节旗帜恢复正常;

  多个地图场景改进;

  修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题;

  减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气。

  战斗界面

  在电影模式中暂停游戏时,将不再显示暂停图标(更适合截图了!);

  为保持一致性,部队信息面板中的“战斗统计”更改为“部队统计”;

  在自定义战斗大厅中,切换不同将领时滚动窗口将会更新可用部队。

  战役

  迁都时将正常迁移皇位;

  增加了自动战斗的打斗动作种类;

  和睦与不睦不会影响未成年的人物;

  电脑派系不会因玩家迁都而称帝。

  战役平衡

  提高了招揽吕布所需的金钱;

  提升了结婚后诞下子嗣的几率;

  降低了董卓的威慑衰减速率;

  黄邵与何仪的当权者效果恢复正常。

  战役事件

  当龚都在第一回合吞并武都城时,将不会自动触发董卓退位事件;

  当刘备占领首个黄巾军城镇时,将不会导致董卓称帝;

  公孙瓒的“压制羌人”抉择已修正为“压制乌桓”。

  战役地图

  在涉及已消灭人物或是派系的抉择中,点击缩放按钮时镜头将不会再移至地图外的空白区域。

  战役界面

  超宽显示器的界面比例现已恢复正常;

  改进了洛阳附近的河水地区地图衔接;

  郡国粮食总量有了详尽的明细与影响因素提示;

  人物满意度图标已恢复正常;

  修复了多处错字、边界线、提示显示与界面面板问题;

  当军队中的所有部队皆已满员时,招募按钮已恢复正常;

  正在补员的军队已可正常刷新军士数量;

  在载入游戏选项中将显示战败界面;

  细作候选人将显示其恩怨;

  记录面板已可正确显示人物等级;

  在多人战役中以“共承天命”协定获胜时,短期战役胜利视频将不会播放两遍。

  宫府

  黄巾派系的高级职位已可正确显示其加成;

  公孙瓒的御史职位不再占用太守栏位;

  死亡人物将在记录面板以灰色显示。

  外交

  如果电脑势力最近刚被宗主解放,将降低其接受附庸的倾向;

  如果电脑派系已拥有大群附庸,将降低其继续附庸的倾向;

  改进了正面与负面态度的详情显示;

  袁术的“要求从属”选项已恢复正常;

  当电脑派系请求加入联军时,将显示投票者的协定估值;

  提示不会再遮挡派系列表;

  派系不会再要求你向已经开战的派系发兵;

  拒绝“加入战争”提议将不会导致你与目标敌国开战;

  玩家将无法在回合结束后接受外交协议,面板将会最小化并且其协定将处于暂停状态;

  签订协定时的水墨效果已恢复正常;

  电脑对玩家发布的最后通牒将更具实效;

  在同盟战争中,若你的盟友被摧毁,将可与敌方联盟进行议和;

  外交威胁将显示背叛与态度转变的预测;

  为快速协议增加了取消按钮;

  当被派系拒绝但其中不包括盟友时,将移除错误显示的“与友军协力”字样;

  玩家无法再向目标派系反复索取小额一次性支付,导致其国库亏空;

  在任何类型的附庸协定中,提出或是要求自治的条件已恢复正常;

  取消协定后将产生新的外交后果,或是与之相关的新协定;

  电脑派系在对某地区进行评估时将考虑该地粮食产出,消除了以粮食进行不正当游戏的漏洞;

  在联军建立后不久将其转变为军事同盟不会再导致背叛。

  图像

  中距离树木的阴影已恢复正常;

  损耗视觉特效已正确朝向镜头;

  改进了地形与物件之间的结合边缘。

  多人模式

  多人战斗观战时不可再插手单挑。观棋不语!

  改进了多人战斗大厅的筛选器;

  多人战斗中的主机可以看到电脑对手的军队与将领;

  为自定义与多人战斗增添了人物职阶的五行筛选功能。

  稳定性

  发现并修复了24处崩溃场景。

  教程

  修正了马腾与龚都出生点冲突的问题,教程也进行了相应修改;

  载入先前存档将不会再中断教程。

  以上就是全面战争:三国首次测试版更新内容大全,更多精彩内容请关注小皮单机游戏

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