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药师介绍:
Alfyn:八方旅人第一辅助,人物特长为调和药物。调和药物技能本身无法通过舞娘或者牧师等技能来获得提升,也无法通过BP提升强度,但是药物释放之后的效果享受舞娘或牧师的技能提升。简单来说就是,药师只能固定的制造出效果不变的各种药物,而药物使用之后,对于被使用方获得的增益buff能被其他增益技能强化。例如效果持续回合+1等。
调和药物所需材料:
1.商店材料:seed或dust类材料,可通过商店直接获得。(下文编号1-8)
2.怪物材料:从怪物身上掉落获得的材料。(下文编号a-h)
所有药物合成效果展示:
1a 单体回血200,治愈中毒
1b 单体回血200,治愈睡眠
1c 单体回血200,治愈混乱
1d 单体回血1000
1e 单体回蓝50
1f 单体回bp2
1g 未知,应该是单体复活类
1h 单体回血1000,下回合最先行动
2a 群体回血100,治愈中毒
2b 群体回血100,治愈睡眠
2c 群体回血100,治愈混乱
2d 群体回血800
2e 群体回蓝30
2f 群体回bp1
2g 未知,应该是群体复活类
2h 群体回血800,1回合免疫异常状,
3a 单体回血3000,治愈中毒
3b 单体回血3000,治愈睡眠
3c 单体回血3000,治愈混乱
3d 单体回血9999
3e 单体回蓝200
3f 单体回bp4
3g 未知,应该是单体复活类
3h 单体回血3000,1次物理闪避
4a 群体回血1600,治愈中毒
4b 群体回血1600,治愈睡眠
4c 群体回血1600,治愈混乱
4d 群体回血3000
4e 群体回蓝50
4f 群体回bp2
4g 未知,应该是群体复活类
4h 群体回血3000,3回合hp自动恢复效果(10%最大hp)
5a 单体火属性魔法*2,偶尔中毒
5b 单体冰属性魔法*2,偶尔睡眠
5c 单体电属性魔法*2,偶尔混乱
5d 单体风属性魔法*2,偶尔降低物防
5e 单体光属性魔法*2,偶尔降低魔防
5f 单体暗属性魔法*2,偶尔降低速度
5g 单体风属性魔法*2,偶尔降低回避
5h 单体火属性魔法*3
6a 群体火属性魔法,偶尔中毒
6b 群体冰属性魔法,偶尔睡眠
6c 群体电属性魔法,偶尔混乱
6d 群体风属性魔法,偶尔降低物防
6e 群体光属性魔法,偶尔降低魔防
6f 群体暗属性魔法,偶尔降低速度
6g 群体风属性魔法,偶尔降低回避
6h 群体冰属性魔法,下回合最后行动
7a 单体火属性魔法*3,偶尔中毒
7b 单体冰属性魔法*3,偶尔睡眠
7c 单体电属性魔法*3,偶尔混乱
7d 单体风属性魔法*3,偶尔降低物防
7e 单体光属性魔法*3,偶尔降低魔防
7f 单体暗属性魔法*3,偶尔降低速度
7g 单体风属性魔法*3,偶尔降低回避
7h 单体光/电/风属性魔法
8a 群体火属性魔法*2,偶尔中毒
8b 群体冰属性魔法*2,偶尔睡眠
8c 群体电属性魔法*2,偶尔混乱
8d 群体风属性魔法*2,偶尔降低物防
8e 群体光属性魔法*2,偶尔降低魔防
8f 群体暗属性魔法*2,偶尔降低速度
8g 群体风属性魔法*2,偶尔降低回避
8h 群体暗属性魔法*3,中和敌人有益状态。
推荐药物:
1.4f:回复群体bp2。直接使用提升我方速度,能在第一个回合就全员使用大招。配合猎人25%几率再动效果,基本可以使团队大招无限使用。
2.2h:群体回血800,1回合异常状态免疫。如果配合上舞娘被动,可以将免疫异常状态的效果提升到2回合,非常强力的药物buff。
3.7a-7h:提升辅助战斗表现力,协助主力输出破盾。
药师搭配:
1.猎人被动25%几率再动
2.舞娘被动释放增益回合效果+1
3.牧师被动回血突破血量上限
4.盗贼被动速度+50