小编下面带来的是全面战争:三国指挥和辅将选择与外交技巧分享,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
本文不包含经济、运营、外交、装备等内容。
对于全境统一来说,在后期有15-20支满编部队时全手动是一件非常痛苦的事情。
实际上在全自动的过程中,战略关隘位置、封锁线、部队支援链、战略战线合围、攻守选择、换家等等战略选择就变得非常重要。
能够通过两只部队包夹3分钟直接打死的名将精兵,为什么要惨兮兮地去手动操作半小时呢?
指挥和辅将选择
指挥最好木,其次火,具体能力值不需要关心。
火系+25%移动距离是必要的,包夹、追击、占据战略要地都很重要。木系也能点出来。
木系+5%补员是防守必要的,防守打的就是战损。火系也能点。
木系+50%支援距离在全自动里是个非常厉害的技能,经常变成3打1的情况。但是火系好像点不出来,所以木略优于火。
此外其他加士气的技能也是指挥才能发挥。
辅助最好有个水。
水系有个夜战适合一队精兵守城,别人再多杂兵围你,你只要城内那一队兵夜战能打过其他人,就可以一个个全部赶走。这个技能还有火箭,攻城很实用。土系可以点。
水系还有一个增加伏击成功率的,很实用,毕竟伏击约等于白嫖。
金系有个抵抗伏击,高难度电脑也学会了伏击卡路口恶心人,这个有点用,但不是必要。
一些特别有用(外交/战损)的技巧
1.别人一队精兵来打你的次级城镇的时候,可以选择两队兵在刚好能一轮打到那个次级城的地方待命。等对方兵打下来进了城之后再去夹击,兵在城内的时候被打败就是直接灭队。
2.多队杂兵围城阵形,最强的那队围城,其他队在那队旁边但在敌城范围边缘伏击。可以直接阴死对面城外的支援部队,下一轮自己攻城时又可以当援军。
3.卡住路口伏击。某些人说没有隘口,这一作地形隘口可太多了,一开始恶心死我了。长江天险、蜀道难、雁门关、西北长城,都是各种卡位伏击。
4.电脑宣战分为主动宣战,和被要求的宣战(宗主国要求或者联军要求)。每个持续性外交条约的有效时间是10回合,也就是说和谈之后10回合内电脑一般不会主动宣战。在和平的时候你不想被人打,直接签个每回合给钱或者给粮的条约,就给一点点就行,电脑似乎为了自己的外交声誉都不会主动宣战。
5.你打仗时如果不想因为处决将领和士兵降和对面的外交,就放将赎兵,然后再追击直接灭队。一般能把对面的武将全杀了,除了吕布这种小强。这样装备和钱样不少,然后在外交上对方还会认为你“善待我军将领”“善待我军士兵”。
6.在城内的兵是没法撤离的,所以有一个包夹法就是让对面打没有城墙的城镇,然后再包夹,直接团灭,黄邵开局团灭三流氓用这方法相当稳定。对方攻城的时候如果自己的兵在范围内“被支援”的话也会被类似机制团灭。自己的兵在攻城之后想要避免这种情况的话,最好是点到城外(不需要行动点),位置选在对方攻城要来的方向。这样对方会先和你的兵交战,你逃走会跑出城镇的支援范围。然后对方才会攻城。
普通胜利的一个方法(不建议使用)
普通战役胜利条件非常简单,拿到三个帝都。
除此之外要控制95个城,但是这个和打帝都比实在简单太多了,抢飞地并且拿装备去换便宜的次级城,再加上自己声望有称帝程度时的城,一般都差不多了。
在你自己称帝之后是有一个帝都的,这时候用最快的速度爆到8-10队精兵,兵一齐就马上往另外两国的帝都急行军。自己守家则只需要1-2队精兵,必须有擅长夜战和补员加满的属性。
进军之前和另外两个帝国和谈,如果和谈失败的话就注意行军时相互掩护,和谈成功则无脑进军。电脑习惯性维护自己的外交声誉,在和谈之后的10回合之内是不会以自己为主体宣战的,除非他的宗主国或者联军要他参战!这个套路同样适用于和谈时间过后保持和平,你给他送10粮食可以保证他10回合之内不会主动由自己发起战争。
等集团军行至对方帝都后,稍微调整位置后立刻围城宣战。一只部队围城,其余部队站在该部队支援范围内但敌城范围外,全部维持伏击。此时对方一个破局办法是趟过无数伏击阵增援(如果己方部队全部有伏击+25%成功的技能,这几乎不可能),如果其中一个伏击成功了,则己方所有部队会集体伏击有且只有一队敌军,可以认为直接让对方损失一支战力。因此我们只需要担心对方城内部队打夜战突围,因为这样我们就没有增援了。因此围城的部队必须从武将到士兵都是最强的,夜战手动打赢即可。
这个方法,我双传奇黄邵在120回合就赢得了普通胜利。
双传奇黄巾军终极胜利思路
1.开局直奔西北抢马场,因此地道是最简单的。
2.抢到马场之后发展经济,称帝之后换家,打出普通胜利。
3.普通胜利后选自己即位天子。
4.CA祖传加法机制,会导致你的所有骑兵维护费都变成零,如图。
5.无维护费的部队意味着你打持久战几乎是没有经济损耗的。就算只剩一小块地也基本随便打,将不死就行了...