今天要为大家带来是绝地求生大逃杀指挥技能解析,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
一般来说指挥分为战斗指挥以及运营指挥,然而在很多比赛当中,这两个指挥是相辅相成的,并没有谁为主的关系。(主要讲解运营指挥)
1.航线问题
当航线出来之后,指挥应该大致确定一个跳点,以及初步的圈型转移路线。跳东南西北四个方向的点,分别有三种转移方向,北进,南下,中推。跳中心点,如学校,r城就需要考虑四种转移方向。
2.飞机人数问题
选好跳点之后,从上飞机到离开飞机,大致确定敌人分布的区域以及位置,当然越晚跳,这个信息收集的越足。信息可以队友帮助收集,而这个信息的总结,以及之后对于转移的影响是需要指挥自己在心中提前做好预案。
3.落位之后,圈型刷新
这个时候,对比圈型和之前收集到的信息,指挥应该决定是继续在点位搜东西,还是提前转移,如果提前转移,提前多少,队伍是否需要拉开间距扩大信息收集的范围。
4.搜东西的分配
指挥应该调节队内物资,当然这都是磨合出来的,磨合好了也无需指挥提醒。注意的是,如果载具允许,探点队员,可以不用收集太多物资,就可以去圈内重要点位进行探点,不需要四个队友都傻傻地搜东西。
5.圈型转移的问题
在转移过程中,指挥应该果断的决定,而不是犹豫不决。是快推扎中心点,还是慢推推圈边,在毒圈未到的之前就应该有所动作,至于怎么推,是不是要在推之前去开一些无意义的枪呢,这些都需要指挥明确下去,指挥的犹豫,就是在断送队伍的优势。
6.指挥就是队伍的打杂工
在一个队伍中,指挥就像一个老大哥,说话有威信这是必须的,然后又要所有的事情亲历亲为,至少是需要下达命令的,还需要考虑到从圈型到转移,以及比赛节奏等方方面面。
7.指挥就是要做好最快牺牲自己的准备
从队友那里处理过之后得到的信息 当然没有自己死亡时候观战ob的信息来的准确,也就侧面反应了为什么有些队伍在指挥阵亡之后,反而打的很好。所以探点队员最好就是指挥本人。要敢于去吃信息。
8.指挥一定不是枪法最好的那个
枪法出众的一定不要做指挥,因为那会影响你的天赋,指挥要想的东西太多了,还要牺牲自己的发育,牺牲自己打靶的机会,牺牲自己快乐游戏的成分。在队友都疯狂打靶的时候,指挥需要冷静的处理场上的局势,无论是帮忙看屁股,还是做出新的决策。
9.指挥应该就事论事并注意语气
很多时候,很多指挥,在战队失利的之后,会这样质问队友“你为什么......”,如果这样说会不会好一些呢“刚刚发生了什么,在我需要你这样......做的时候”,或者直接指出问题“刚刚如果你直接......会更好,如果你做不到,或者其他原因,你应该第一时间告诉我们,我们应该相互信任,而不是不给我们任何反馈”。
10.指挥更要学会自我批评
既然战队会失利,就说明每个队员都是有错误的,那么在复盘比赛时,就更应该先指出自己的问题,弄清楚问题的严重性。再去针对每个队员的问题进行复盘。
11.指挥应该对于场上的局势有个灵活的判断
很多职业比赛,和训练赛中,为什么有些队伍老是能拿到好名次,而有些队伍就是白给,当然手感是一个原因,然后就是整个比赛节奏的原因,指挥应该通过整个比赛的节奏,灵活的选择进圈方式,如果慢推很难打,就可以选择快扎,就算扎人脸上,也无所谓的,主要是让节奏有所改变。