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封印:仲裁者马克平衡性更新内容 bug修复

时间:2019-05-30 14:43:26 来源:小皮单机游戏 作者:kime 我要评论

  小编下面带来的是封印:仲裁者马克平衡性更新内容,封印:仲裁者马克是一款战略RPG游戏,游戏的舞台设定在一个名叫Teora的幻想世界,几个世纪前的大灾难几乎毁灭了世界,你扮演的是一个不朽的委员会代理人,负责维护一个充满神秘和危险土地的秩序。

  鼠标  在部队菜单中,鼠标将允许用户通过点击它们来选择一个新角色,即使它们不在“选择角色”阶段(鼠标悬停在营地屏幕上的一个单位上,单击左侧按钮来选择它们)。

  鼠标 移动:使用鼠标移动战斗光标时,降低“光标移动”声音可在战斗地图上播放的频率。

  显示详细信息: 现在可以通过按住鼠标光标在右下方提示上来使用。

  自我目标: 现在将跳过“选择单位”阶段并直接选择施法者以保存多余的步骤。

  移动: 在战斗中,单击地图将表现为已经点击了“移动”,这会在尝试使用鼠标移动单位时减少鼠标在屏幕上的移动。

  战斗中 的状态效果:将“伤害阶段”中列出的最大状态效果数量从6增加到8。

  窃取黄金: 黄金价值之前用非常小的文字显示。固定。

  伤害: 常规伤害(非永久伤害)现在将在菜单中显示单位4个红色的统计数据,除非他们有被动增加这些统计数据。

  性能: 轻微的性能改进。

  Spearvault:水下浇筑 时,现在看起来会更好看。

  平衡:

  溺水: 增加33%的几率使敌人在他们的回合中忽略“溺水/熔岩扣篮”目标,即使这是他们能做的最佳动作。

  Ekidna Falls: 如果玩家的水平足够高,这张地图上的Rakkerjaks将不再升级到tier2。

  高地: 对遭遇的精英版本进行一些改变,以防止精英敌人过早地对客人进行Snapback并导致几乎不可避免的失败。

  成就: 掌握某个特殊角色的所有课程的成就现在不计入他们需要的“秘密终极课程”。

  木材道路: 减少巡逻队中的几个单位的水平,使它们更容易一些。

  初学者地图: 如果玩家的最高等级单位高于该区域,则为敌人提供极低最低等级的初学者地图,以帮助玩家升级初学者单位,现在将产生比正常情况更少的AP / GP。

  Skyjack: 现在不会将人们移动到其他地方(例如非常高的壁架等)的禁区。

  Azure Plains: 将其中一个Vangals移动到Elite难度,以使地图更容易。

  地图: 对于Gelligh,将一些瓷砖标记为“传送 - 其他”的无效目的地,以减少角色在不应该被搁置的地方陷入困境。

  陨石: 为1个故事遭遇和1个可选的遭遇添加一个米级下降。也作为一些随机的下降到一些晚期的地图。

  跳跃: 计数器现在将考虑跳跃的目的地(而不是起点),这意味着它的行为类似于目标的“相邻攻击”。

  最终战斗: 更新2个结束战斗地图以获得更好的下降。古道路仍然是一个更好的地方,以获得稀有滴,但这两张地图现在应该感觉更有价值。

  Bug修复:

  流离失所: 解决一个问题,即敌人免于流离失所仍然可能被潘多拉魔盒或天鹰队取代。

  Mount Nervanzer: 修复了跳跃时在角色上显示角色的问题。

  Claret Woods: 解决敌人在一个他们无法逃脱的地方产卵的问题。

  尝试和购买: 如果成本和玩家金币相同,则购买无法完成。固定。

  标题屏幕: 修复了一个罕见的问题,即在操作系统上设置无效时区的用户的计时(仍不确定这是怎么回事,哈哈)。

  UI: 在导航UI时修复与罕见边缘情况相关的各种非致命错误。它可能不会对大多数用户产生明显的影响,但如果某些事情偶尔表现得很奇怪,那么它可能会被修复。

  启动: 为可能已删除“My Documents \ Fell Seal”中不应包含的文件夹的用户启动游戏时修复潜在错误。

  土耳其语语言环境: 修复土耳其语语言环境中标题屏幕的一些潜在问题。

  Dreadmaw: 如果攻击施加了状态效果,他们的文本会在攻击结束时保留在屏幕上。固定。

  地图: 修复某些地图的 一些绘图排序问题。

  Archafflictor: Bzil变种有3次跳跃而不是4次。固定。

  标题屏幕: 在特定情况下,标题屏幕 动画图像可能会显示为缩小/缩小。这应该是固定的。

  手套: 当某些特殊的敌人死亡时,一些地图瓷砖会变得“可以走路”,即使他们不应该。

  Thespeiros: 一个在城里散步的NPC有时候会开始走在他不应该去的地方。固定。

  通配符: Wild Card有一个关键的未命中并应用相反效果的情况现在不会导致“未命中”,除非目标对效果免疫(即,如果目标拥有它,它将刷新持续时间)。

   甲壳甲护甲: 某个宝藏正在给予错误的护甲(Dendrite Armor)而不是甲壳素护甲。这是固定的,但不幸的是不追溯。

  Bzil课程: 在学习Bzil课程时,如果在战斗结束后发生了过场动画,那么弹出窗口仍有可能保持可见状态。还有其他情况可能会在战斗结束时弹出窗口。全部固定。

  描述: 在一些描述中修正一些拼写错误和错误。

  法术效果: 使用Plaguestorm或Hippocampos之后,后续法术可能会在屏幕上部分放错位置。固定。

  Doublecast: 使用上下文命令(如聚集,打开,爬升等)后将无法使用,除非配备了被动效果。

  Mods: 使用自定义制作文件时,徽章名称将不再隐藏。

  帮助纲要: 自适应亲和力在有关增益的帮助描述中被错误命名。固定。

  以上就是封印:仲裁者马克平衡性更新内容,更多精彩内容请关注小皮单机游戏

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