小编下面带来的是血腥剑斗耐力值消耗机制分析,血腥剑斗是一款第一人称动作游戏。游戏根据中世纪战争为元素,具有强调技能效果的竞技玩法,其中包含着玩家对于全局掌握力的战斗系统,会让玩家有如生在其中。
完全挥空
扣耐力
范例:E剑砍击完全挥空扣12、刺击完全挥空扣9
假动作收刀Feint Cost
扣耐力
专指Q键
能在发起到释放的时间内按
范例:E剑假动作扣10
在快要释放前收刀比较容易骗到人
刚举刀就收刀
对手会比较容易判断
命中对手
回耐力10
不造成伤害的也算
击杀对手
总回耐力35=命中对手10+击杀对手25
命中对手以外任何物件
不扣耐力
例如地板、墙壁等地图物件
以及你的队友都可以帮你省耐力
像是上往下砍就能很轻易砍到地板
变招
扣耐力
刺转砍/砍转刺
会看先手的武器攻击变招消耗量
范例:E剑先手砍的话变招消耗是7(好像几乎都是7)
后手刺消耗9
挥空的话共扣16
先手无攻击判定跳过
后手命中的话因不扣耐力
最后可以只扣7
偏斜
扣耐力15
格挡
空挡不扣耐力
格档成功扣耐力(对手武器攻击的Stamina Drain-你的武器的Parry Drain Negation)
攻方E剑砍,守方E剑格挡,那就是20-13=7
踢击
空踢,扣耐力15
被踢
扣15耐力
挥拳
空挥,扣耐力9
第二下开始算连挥,每下扣18,最多连续挥空五拳
技能
【击中对手回耐量加3】
回耐力13=击中并造成伤害10+技能增加量3
【击杀对手的回耐量增加66%】
回耐力51.5=击中并造成伤害10+击杀对手25x1.66
耐力低于20会喘气
耐力为0时若成功使用格挡、偏斜,手中武器会掉落,变成空手