小编下面带来的是全面战争:三国战争策划与战后决策解析,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
征战
作为一款战争游戏,征战系统自然是全战三国的特色之一,但是每一场战役都不能是没有缘由之仗,在游戏开始时每个势力都会有数个相应的敌对势力,初次之外的其他势力则都是中立状态。进攻敌对势力自然是毫无问题,但是如果进攻中立势力则需要向其宣战,如果其有同盟则会同时对其同盟宣战。
当然宣战里也不是必须要死战到底,同样可以求和或是外交签订互不侵犯条约。
而如果该派系属于己方的同盟内,或是曾与你签署互不侵犯条约,那么宣战这一举动则会被判定为背叛行为,将扣除一定数额的外交信用。
而发动一场战争自然需要军队,玩家可以在自己统治下的领土内招募将领和军队,每个将领手下最多只能率领六支部曲,可以在左下角的“军队”中查看整体军队状况。
每一只军伍都配有补给,可以在己方管理下的城池中补充,补给的多少决定了我军可以离开城池行军的时间,并且影响部队的士气和补员情况。
同时军队还有其行动点数,每一回合根据行动点数都只能移动固定的距离。玩家可以在军队的子栏目下调整军队的进军模式。共分为“正常”“急行军”“埋伏”“扎营”四种,每一回合都只能选择一种模式进行行动,需要仔细考虑得失。
大体上来说是在自己或是盟军的领地内赶路时使用”急行军“,而周围有敌军时使用”正常“另外两种则是特殊的战术,酌情使用。
战役分为军队战和攻城(守城)战以及遭遇埋伏后的突围战。
军队战
即两只军队在野外的常规战斗,在战前系统会根据双方的军队人员和将领配置得出战力比和预测胜负,一般而言如果选择自动战斗结果即为战前预测。但是即使敌众我寡我军也未必必败无疑,玩家可以选择亲临战场亲手指挥本场战役,此时如果布局和指挥得当则可以实现以弱胜强的壮举。
这里介绍的是百科攻略组中全战大佬武妹推荐的三线阵:即第一排投射步兵,第二排重步兵,第三排冲击和近战骑兵,弓骑兵放在阵型的右前方。需要注意,由于各部队行军速度不同,在进攻过程中极有可能出现阵型崩散的情况,需要玩家手动调整进攻节奏和路线。
一般玩家在战役中要做的,不是将其团灭,而仅仅是打溃士气,也就是我们常说的白旗。最好的方法就是在重步兵与敌人短兵相接抗住火力后,利用骑兵的高机动性冲击阵型,一举使其溃退。远程的弓兵则可以利用少量的单队骑兵或是武将直接冲锋。
在全战三国中,武将可以说是足以改变战局的关键所在,既可以选用智将提高士气,也可以使用铁卫和先锋直接冲击敌阵。他们的移动速度均非常快,需要玩家频繁的手动指挥,以调整攻击节奏。
如果战线和战斗时间过长,之前被白旗的部曲则有可能回到战场,应时刻注意敌军的动向来改变弓兵朝向。
攻城战(守城)
此为进攻敌方城池的战役,敌军会配备有箭塔及城墙等守城利器,且只要无法突入城中敌军的士气始终高昂。因此攻城战是一类对我军而言相当艰难的战斗,若非军力悬殊很难轻易攻下。
在攻城战中玩家的手动操控与自动差距并不大,但是在拥有了攻城车之后则可以利用其破开城墙突入城中,以避开箭塔的守护范围。在没有其他部队守护得到情况下,千万不要让骑兵单独冲击城门,否组几乎必定全军覆没。
除此之外同样有较为简单的应对之法,也可以利用围城战术切断他们的粮草供应逼迫其投降。但是需要注意如果选择围城我军则无法移动,此时一般敌方会派遣其余军队前来增援,前后围剿我军,但是玩家同样可以选择提前部署另一只军队埋伏打的其措手不及。
守城战则正好相反,玩家的兵力一般较少,此时则需要利用领土里的地形和士气优势并配合守城武器于敌军周旋,最好能将其大部队拦截在城墙外然后逐一消灭。
突围战
这是一类对于我方即为不利的战役,一般来说,在被敌军伏击的情况下我军几乎无法获胜甚至难以撤离。因此建议舍弃一部分军队来拦截敌军的追击,保证大部分部曲到达撤离点后直接撤离来最大程度的减少损失,或是如果玩家在附近有军队驻扎也可以拖延时间等待增援到来后将其围剿。
若在战前如果玩家仔细的观察了敌军的动向,也可以提前发现他们的意图并察觉埋伏圈的位置,使其精心计划的阴谋化为泡影。
在战斗获胜后玩家可以直接获得金钱,并根据战力和战损比有几率俘获敌军部曲甚至将领,此时可以选择放走获得金钱抑或是斩首以消灭其潜在威胁。
当玩家攻下一座城池后同样有三种选择,可以直接占领或是掳掠后占领以及掳掠后撤离,每一项选择都有其特点和适用方面,应适时决策是需要立刻补充军需还是长远发展。
总结
战争是一门艺术,这说的不仅仅是战争本身,还包括了战争前的筹划和战后的决策,于是就需要玩家利用经验并针对时局在每一场战斗前做出合适的选择,来获取更大更长远的利益。