小编下面带来的是全面战争:三国公孙瓒与孙坚破局心得,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
粮食问题
其实也是建筑问题,一起说吧,北方发展潜力远不如南方,郡国内有农庄渔港就不用担心粮食了,主城修建拓土系列增加粮食,主城消耗粮食,升级之前看清楚,不要升级完了又要降级。占领敌方主城后看一下主城等级,如果粮食是负的,降级。
孙坚长沙那个郡非常好,茶园加甲坊加商港,做成粮食加商业郡,甲坊产出护甲,40回合给三套特殊甲。黄盖被培养成了传奇,主城有个加所有产值的建筑,建议盖上。
前期不要想工业立国,工业减人口减秩序,不划算,前期粮食加商业就行了。
破局
ca官方给的前期困境真的是破局标准,公孙瓒打完公孙度和刘虞基本就破局了,孙坚开局建议交出玉玺,一,玉玺这玩意前期没什么用,就是一烫手山芋;
二,开局面对刘表黄祖蔡瑁三个派系,增加难度,当然你交出玉玺,他们还是会打你,不过会推迟很多回合,交出玉玺后赶快回来统一长沙郡,还有多余的时间占领几个小城,之后就要挨打了,不过这时候孙策也成年了,简单不少。
演义模式
关于将领的,演义模式传奇非常强,指生存能力,持续输出能力,但是杀敌效率其实不如史实模式。
这代骑兵非常强,剑士作用不大,斧头还有点用,长杆步兵很重要,远程很重要(几乎跟罗马2反了过来)。
史实模式
前期建议配兵。火系加木系加水系,火系配冲击骑兵,木系配矛盾和戟,水系远程。或者,火系加金系加木系,这样配置野战很强,攻城懵逼。反正火和木是必须的,土系看不出什么存在感。
当你给武将换武器和装备的时候就是在改变将领卫队的战斗力。
部队
不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,火系清兵效率高于木系远高于金系,无论是演义模式还是史实模式。
发现了一个bug,要公孙瓒的时候出了个减军队50%移动力的事件,当时公孙瓒是强行军模式,确实被减了50%移动力,但是当转变成正常行军模式后,这个惩罚消失了。
不过也幸亏这个bug,救了一命。
卖东西很赚钱,前期没有火箭不要手动攻有箭塔的城,惨痛教训,本来自动略处上风被手动打成血战险胜。
孙坚的特殊部队,也就是雇佣兵性价比非常高。不是指他便宜。雇佣兵的特点是招募费贵,维护费对得起他的能力,但是招出即满员,并且数据不低,前期雇佣兵很好用。
骑兵不要正面冲站定的戟兵和矛兵。
外交
这代外交你可以说他非常有趣,也可以说他非常狠,还可以说他非常傻。ai动不动就撕约,完全不讲外交信誉,对玩家有利的一点是便于买卖东西,卖东西可以大幅度增加外交砝码。
有人说这代传奇很少,其实很多,因为只要某个属性超过100就是传奇。孙坚档,目前为止,有孙坚孙策黄盖程普徐晃华雄周瑜7个传奇。
别问为什么会有华雄,看招募池有就招募了。
有个随从带龟甲阵技能,100%远程格挡。
外交联姻的时候看清楚到底是送人还是来人,小心把自己坑了。
相比于罗马2的一优点,只要不是没粮,只要你不盖减公共秩序的建筑,就不用担心公共秩序问题。