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全面战争:三国试玩评测 系列看板娘

时间:2019-05-22 17:49:17 来源:小皮单机游戏 作者:kime 我要评论

  小编下面带来的是全面战争:三国试玩评测,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

  浸泡在三国这坛老酒中的游戏

  《全面战争:三国》从游戏UI设计,自游戏水墨风格的开场动画,到演绎到位的中文配音,到画面设计,到游戏文本的用字之考究,如果把SEGA的名字盖住,完全无法想象这是一款外国人做的三国题材游戏(当然国内做不到这种品质,所以从品质来说其实是可以想到的,唉)。可以说打开游戏的一瞬间就已经感受到了满满的诚意,浓厚的三国味道。

  游戏的中文配音演绎十分到位,从剧情解说,到游戏内容的谈判外交,再到战场上的嘶吼杀戮、黎民百姓的嘈杂之声等,都有充分的感情在其中。不像以往英语中字游戏只忙着看字幕内容而忽略了游戏内容,也不像一些干涩的中文配音游戏一样欲哭无泪,《全面战争:三国》在配音方面的优秀完全是值得打高分甚至满分的。

  除了配音的优秀之外,游戏对于细节内容的刻画同样到位。从各种古风文言文文案,到汉末魏晋时期的整体社会政治的考据还原,到市井建筑、战场风貌的呈现,都十分到位。对于历史题材游戏而言,最基本的要求是不出戏,而更高的要求则是营造一个让玩家沉浸其中的全方位的世界,这一点上《全面战争:三国》虽无法做到360度无死角,但做到了很高的沉浸感。

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  全战系列战斗系统

  大规模即时战斗系统可以说是全战系列一贯的游戏核心内容,《全面战争:三国》很好的继承了这一战斗系统,从大局的整体战略指挥,到军队阵型布置,到战斗中的临场指挥都是玩家需要自上而下控制掌握的战斗内容。同系列前作一样,依然是优秀强大的战斗系统。

  本作推出了两种流程模式其一为演义模式,在这一模式下,游戏强调了武将在战场中的作用,正如小说《三国演义》中描写的一样,各位名震天下的大将,能驰骋沙场,以一敌众,如天神下凡,无坚不摧,如赵云一般七进七出,或如关二爷一样一骑当千,万军从中斩杀敌方大将。在演义模式中,战场如众星拱月,武将是绝对核心和战力,玩家可以感受如小说中一般的英雄豪杰、盖世无双。

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  而更加传统的是史实模式,在史实模式下,游戏更接近传统的全战系列玩法,将军的作用不如演义模式中那样占据主导,玩家需要考虑把控整个战场的局势,每队士兵的站位、阵型、士气、体力等因素,更贴近实际的战争场景。不再是武将蛮打蛮冲,然后一拥而上获得胜利,而要综合考虑战场中的各种因素,合理利用,通过外交、谋略等手段来获得我方势力的优势,甚至胜利。

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  获得灵魂的武将们

  本作《全面战争:三国》中最为吸引人的对我而言就是多元化的武将系统。武将不是简单的领命出击,领命办事的NPC,每位名臣武将都拥有自己一套独特的性格、爱好、个人背景、关系网络等因素,就像一个个鲜活的人物,玩家不能只单纯看某方面的能力数值来委派任务,还需要综合考虑这些因素来做出抉择。这显然是更有趣的游戏感。同时游戏还包含装备、称谓等系统,不同装备称号等都会对武将产生影响。

  不过游戏的建模等并不精致,并不能做到每位个性鲜明的角色都拥有自己的立绘形象。

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  内政外交系统

  游戏的势力选择目前有4个阵营14个领主势力,每个势力领主都有自己的特性和个人背景以及关系网络等,还有自己的特色建筑,能做特殊的内政处理。所以每个势力的玩法都是不一样的,玩家选择某位领主开始游戏的时候,在观察敌人之前,最重要的反而是先看懂你自己。

  综合评价

  《全面战争:三国》无愧如总多媒体对其不吝溢美之词的评价,是一部能作为系列经典而摆上台面的看板之作,细致入味的历史刻画,恢弘大气的战场细节,丰富多元的角色设计和势力玩法都让这款游戏能脱颖而出,成为系列经典。

  以上就是全面战争:三国试玩评测,更多精彩内容请关注小皮单机游戏

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