小编下面带来的是全面战争:三国兵种类型特点分析和兵种使用技巧,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
步兵
步兵可分为剑兵和枪兵,剑兵在近战面对枪兵的时候有优势,但无法克制骑兵,而枪兵对骑兵的时候能发挥优势作用。简单来说就是剑兵用来进行单纯的陆战,但是遇到骑兵的时候就要专门派上枪兵对位。而枪兵职业在队伍整齐,排好阵型且正面面对骑兵的时候才能发挥优势,如果队伍不整齐、没有摆好阵型或者没能正面对阵骑兵,枪兵照样会打不过骑兵,而不是简单的拥有克制关系就一定打得过。
骑兵
骑兵在战场上拥有高机动的优势,且能发起冲锋打乱敌方阵型,但是正如上一条所说,骑兵惧怕准备充分的正面枪兵阵。所以我们在使用骑兵的时候要注意多利用骑兵的高机动性绕开正面准备充分的敌人阵型,从侧方或者后方进行攻击,这样即使是遇上枪兵阵,因为他们不是正面对我们,所以依然能冲散枪兵阵型。
另外就是进攻的时候要发动骑兵的骑兵冲锋技能,能对敌方单位造成很大的杀伤,并且打乱敌方阵型,在对方重整阵型的混乱期,我们就占据了战场的主动性。
最后就是骑兵应该要多拉开距离进行冲锋,发挥机动性和冲锋杀伤力的作用,不能停在某一位置跟步兵进行持续作战。因为骑兵是较贵的兵种,如果跟步兵一换一的话那是非常亏的,尽量冲锋进攻攻击,削弱敌方步兵战斗力,然后拉开再进行冲锋。
远程兵种相对来说近战肉搏战斗力很低,所以如果我们选择让骑兵绕开正面步兵,绕后攻击敌方的远程部队的话,可以冲锋进入远程部队阵型直接进行肉搏。
远程部队
远程部队大致可分为曲线射击的弓兵、投石机、直线射击的弩兵和火枪兵。
一般战场的布阵是整体阵型的中前方是由剑兵和枪兵组成的步兵团,作为战场的正面交火对象,然后两侧安排两队骑兵伺机从两侧绕开正面部队进攻敌方后方,或者敌方骑兵绕侧面攻击我方侧后方的时候进行防御,而讲远程部队放置在阵型的中后方位置,保证火力输出和一定的安全距离。
前线枪兵和剑兵可以混合搭配,达到战斗力平衡,不至于被对方的剑兵或骑兵完全压制。如果有弩兵的话在对战前要先把弩兵安排在步兵军团的前方对敌人进行第一轮攻击,因为弩兵的射击是直线,放置在步兵后面会攻击到我方步兵。
在弩兵打了 足够的输出或者敌方开始往上冲的时候,可以把弩兵往后撤到步兵后方,然后这时候的攻击方向要从正面转移到侧面,以防误伤我方军队。
如果条件允许,可以把弩兵布置在高坡位置,这样就能直接攻击敌方,且不容易对我方正面部队造成误伤。
弓兵因为可以进行曲线射击,所以安排上不需要弩兵那么精细,只需把他们安排到被保护住的位置进行全力输出就可以了,但是要注意敌方骑兵的冲锋。
士气与体力
游戏中不仅有生命值设定,还有士气和体力值。
正常作战中不需要像星际、魔兽一样把敌方全歼,也可以通过击溃敌方士气来获取胜利,如果士气崩溃敌方就会溃逃,基本等于失败,我们可以选择追杀,因为士气会自然恢复,或者在将军的鼓舞作用下也会恢复,重新形成战斗力,追杀的时候选择骑兵。
若战场局势仍然焦灼,仍有另外士气没有崩溃的队伍,我们可以选择放弃追杀,整备战斗力对付剩下的敌人。所以是否要对溃逃的敌人进行追杀要根本战场局势进行判断。
士气影响条件很多,除了本作独有的将军单挑的胜负影响之外,战场局势、敌人位置、我方处境、部队死亡率、援军情况、将军位置等都会影响士气。
而另一个影响队伍战斗力的要素是体力值,在行军、战斗、奔跑中都会消耗体力值,而体力值的消耗会削弱军队的战斗力。在原地进行休息就可以恢复体力值,所以尽量进行正确明了的指挥,防止队伍来回奔跑消耗额外的体力值,保持战斗力。