今天要为大家带来是绝地求生大逃杀基本运营思路与小技巧教学,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
什么是运营以及运营的意义
大家在职业比赛中经常听到运营一词,那么到底什么是运营?运营简单点来说就是对于目的进行设计,运行,评价和改进的管理工作。游戏中我们的最终目标就是吃鸡,但是考虑到由于一些不确定因素(比如刷圈的位置)所导致队伍处于劣势状态,这时候运营的优势自然就发挥出来了。运营可以大大减少由于不确定因素所带来的负面影响,从而让我们取得更好的成绩。
在现今的路人局中,由于对手实力都比较强的情况下,决赛圈人数上越占优势的队伍越容易吃鸡。好的运营可以让队伍在最小的损失下成功进入决赛圈,当然,好的运营也需要有一个好的指挥和执行能力强的队员。
这里我分成了三个板块
航线-转移-决赛圈
一.航线的观察及落点的选择
不论你是野排还是固定队伍,准备时间需要做的就是:与队友交流好要去的资源点,观察航线与经常跳的资源点或者想要去的资源点之间的距离,来大致猜测可能会有多少队伍。对于固定队伍不建议去不经常去的资源点(除开开发打法),固定队伍可能在固定的资源点有自己的打法,可以提高队伍人员的存活率,从而保证了队伍的编制,提高队伍的优势。野排的队伍,发育为主,但具体的落点之间要能快速的支援且拥有一定的防守能力。如果你想要更好的运营,建议去偏离航线的资源点,这样资源和队伍编制都会得到保证。关于野区落点位置,应该注意,不要随随便便往城里冲。
注意: 路人局不同于职业比赛,大多数人都没有刻意控车的意识,但是载具又具有非常关键的作用,个人建议熟记经常跳的点位的刷车点,不要求落地第一时间控车,但是控车主动权应该是掌握在自己队伍手中。在下面我也会讲到关于载具的重要性和使用载具时的小技巧。
对于有些比较刚的队伍,可以根据情况考虑提前转移到一些敌人跑毒必经之路打劫。这里我们需要在开伞的时候观察周围敌人的行动和航线附近资源点等信息来考虑。
另外说一点我个人的见解,大城城战,远距离对枪是完全没意义的,如果被敌人命中还会消耗己方的防具与药品物资,即便击倒了敌人,扭头就被扶起来了,更过分的敌人把头盔摘了血都不打就和你对枪,气不气。
虽然消耗了敌人的物资,可能成全给其他的队伍啊,但是自己的药没了是实打实亏大了。
更何况,暴露位置、倒地后给附近的敌人突进的机会,这种风险也太大了。
二:运营中的转移
我在这里把运营中的转移细分为两点:
1.转移路线与方式
2.转移位置
1.在选择转移路线中,我们应该尽量选择避开战斗 。原因很简单,因为在转移的途中,防具是很难去补充的,并且战斗无疑会把位置暴露给其他队伍。转移路线的规划,根据航线和落点附近人数的信息判断最安全的进圈路线,对于落地抢车去航线边缘的队伍,应该留个心眼。另外,载具的作用十分的重要,请不要忽视载具,队伍中载具越多越好。对于前期的转移,应该十分谨慎,我们可以选择让一人对进圈路途进行观测,将风险降到最低。对于中期的转移,可以采用一三分兵 的转移方式,一人探路另外三个人在后面跟上,距离大约在后方200m到300m左右(探点人员最好用摩托)。
如果在转移中探点的人员被击倒,应该马上告诉指挥所被击倒位置的地理环境,这样做的好处是可以让指挥判断能不能莽去救。队友被击倒 ,第一时间应该封烟,大概率可以保住队友的性命。如果地势上我方处于反斜高坡,可以直接停车进行反击,如果地势上我方是反斜低坡,放弃救援离开是比较稳妥的打法,如果要莽,可以选择两边开车上坡拉开枪线(枪线应大于45度角)。
注意: 前期的转移一定不可以跟在另一队后面转移,劣势非常大,前面一队随时可以停车反打,对面先手优势会大的多。如果在载具缺少的情况下,你想提升自己的存活率请坐在司机的后座。
2.我们所选择的最后转移到的位置,应该优先考虑这个点能否以最小代价进入下一个圈 。这里有两种进圈的方式,第一种是很多队伍喜欢的扎中心点的方法,这个方法风险很高,但是其优势就在于运营的目标已经定为第二个圈,比其他队伍领先一个圈,从而减少了一个圈的风险,但是由于队伍较为密集,下一个圈刷出将很难进行下一步。这种方式一般在中期特别实用,但是要在圈刷新好之后下个圈刚出来时马上去抢点,要非常高的执行力。第二种则是卡圈边的进圈方式,这种方式也有一定的风险,就在于下一个圈的刷新可能会较远,但是队伍密集度低是其优势,这个情况要清理圈边的队伍,然后绕窄边进圈是比较可靠的。根据收集的信息和自身队伍的情况来判断进圈方式,是作为一个指挥应该做的事情,那么在下面我也会说到如何去收集信息。
三.关于决赛圈的处理和部分小技巧
很多人都在问决赛圈应该如何处理,我认为打好决赛圈的第一步应该是信息的收集。那么我们如何去收集信息呢?收集信息能让我得到什么收益?
首先,应该时时刻刻注意右上角的击杀(击倒)信息,根据击杀(击倒)信息和枪声的位置来判断大约的人数及位置,再根据剩余人数来判断那些未知的人应该在哪里。那么怎么去猜测未知的人在哪里呢?我们应该关注的位置应该是山顶,厕所,房区,树林,异常的车辆,起烟雾的地方 来推测出剩余人数位置,之后结合地图来确定怎么去转移是最安全的。这种变相的透视在决赛圈中是非常实用的,能让我们更好的去把决赛圈运营好。
对于比较刚喜欢卡其他人的队伍,应该考虑几点。第一,什么地方容易被其他队伍反卡,这点是首要考虑的。第二,利用声音的信息收集,判断其进圈的路线,大概应该到什么位置去卡这个队伍。第三,这个队伍是否会对我们造成威胁,有威胁的队伍能清掉是一定要清掉的。
另外决赛圈点位的选择(FPP)首选位置应该是高点高坡的反斜,房区是在没有选择的情况下才去占领的(视野会不太好且会被很多队伍关注),平原除外。如果是平原决赛圈,载具的优势就会被极大的发挥出来。平原决赛圈,载具是非常完美的掩体,但是注意 一点,不到万不得已的情况下,不要去破坏载具,如果载具充足可以考虑,应该留一辆来防止天谴圈。
这里告诉大家一个小技巧 ,载具在决赛圈中是可以做一个能移动的掩体,具体步骤为:封烟(这个一定要,决赛圈被击倒会拖队伍节奏)然后上车往你要移动的方向开,下车时速度必须控制在15以下,要不然你是跟不上车的速度的,另外,如果在决赛圈使用载具移动时车辆即将损毁时,30以下的速度跳车是不会让你扣血的。
另外,我见到有拿烟跑着进圈的队友,我想说这种行为千万不要去做,如果你不能反打,建议把烟雾封好了再进圈。