小编下面带来的是血腥剑斗新手武器和加点选择及战斗技巧,血腥剑斗是一款第一人称动作游戏。游戏根据中世纪战争为元素,具有强调技能效果的竞技玩法,其中包含着玩家对于全局掌握力的战斗系统,会让玩家有如生在其中。
1.挡反
许多人发现这个游戏挡反并不难,但挡反后反击却经常被对面一刀入魂或者打掉武器,这款游戏和骑砍不同,挡反成功是会存在后摇时间的,但挡反下一刻就按攻击(也就是最后右键马上就挡住的那种然后立马接左键),攻击会比平砍快一些(但如果对方反应快还是可以挡下来反击,这就是熟练和意识的pk了),这也是单挑长毛(矛)怪的基本操作(不然别人戳得你怀疑人生)。
2.武器
首先说剑吧,很多人天生就对贩(和谐)剑有好感,而游戏里剑也是一个优秀的武器,有输出的有快速攻击的也有平衡的。
短剑:匕首、短剑一类,优点平砍快,刺贼尼玛快,缺点是距离短,伤害不高(尤其对重甲而言,但并不是戳不死),一般作为弓箭手副武器,solo配上盾牌也是不错,主流还是算了。
剑:流氓的刺剑啊,武器库里一个朴素的一个“剑”字,攻击距离一般,攻击速度稍快,不过与其说平衡,不如说平庸,一般配盾使用,但不推荐,对战混战有些无力。
双手剑:我玩这个游戏看到最多的就是一把大剑莽天下,无论轻甲重甲,双手剑都有适合的,无论是追求威力还是范围,双手剑也能满足大部分人的需求。不过这游戏双手剑是需要一定游戏基础和意识才有体验感的,不然容易被长毛怪和盾矛戳得怀疑人生。双手剑前摇时间较长,所以预判攻击很重要,尤其是挡反反击不会单挑会很难受。而双手剑的精髓就在于视野,晃动视野,让敌人处于你挥砍的方向(比如你从左往右砍,就走位让敌人处于你左边,很多时候抬手砍了几厘米就砍到人了)。还有双手剑不适合冲在最前,容易被射被烧,该从心就从心,该莽就莽(提示,挥砍不被格挡可以砍一圈,晃动视野你就是德玛西亚,转得入魂,但砍队友会弹刀),同时混战队友较多用刺和劈为主(其他武器亦然),不适合狭隘范围作战,混战王牌武器。
矛:矛分为短矛和长矛,都是萌新杀手、单挑毒瘤,即使是个萌新也可以短矛配盾戳得老玩家怀疑人生(许多老玩家留下身败名裂的泪水),矛的精髓在于刺,刺的速度比双手武器都快,很容易先手,不会挡反反击的一直戳不防御能直接戳爆。推荐萌新玩短矛配盾,增加前期游戏体验。此类武器不适合群战,精髓是控制攻击距离。
戟:我把斧枪、戟归为一类,此类武器可砍可刺,攻击范围客观,攻击速度一般(部分快于双手剑,部分慢),缺点是此类武器占据你的16点占据较多,如果还想配技能,恐怕穿不厚,值得一提的是该类武器打中人是会卡住的(有些时候不会,一般是打死对方时,这是个人观点),所以不适合群战,单挑不错,混战注意走位和站位。
斧:斧玩的人不少,但我个人玩的不多,威力大,但后摇和威力一般,枪先机的刺没杀伤力,玩法和双手剑差不多,但更追求威力,双手斧一般可以把轻甲的脑袋一斧头砍下来。个人不推荐,鄙人发现双手剑里的斩首剑完全可以做到这一点,且攻击范围稍长,威力更凶(个人看法)
刀:刀比短剑、剑攻击要高一些,范围短于剑高于短剑(猎人一点的那个就算了)挥砍与短剑差不多威力更高,与剑相比,挥砍高一些刺弱一些攻击范围短一点,一般用作副武器,用剑用刀看个人喜好,喜欢刺抢先机推荐剑,喜欢平砍砍死对方的用刀(但一般副武器在技术相当下容易被高点数主武器打爆)
盾:盾可以防御正面所有攻击,包括箭矢石头一类的,输出比不上双手猛男但生存能力猛增,配上短矛更是毒瘤一般的存在,但输出短板很明显(但砍轻甲无甲照样刀刀入魂),在团体战表现优异,死斗混战容易被打爆。玩盾注意防踢,踢与踢可以相互抵消。
弓与弩:作为骑砍能射绝不近战的自己,被这款游戏弹道逼得当双手猛男,弹道迷,全靠随缘,一般都搭上技能猎人射对面射手还能拿几个人头,除了真爱,我不推荐弓与弩。
弓射的前摇慢,后摇快,长弓射得更远,但弓实际威力相差不大,而且长弓占11点,再来个猎人和副武器,就只能裸奔带游侠或者穿个纸一样的一级甲。弓的箭矢16,弩箭矢12,弩射的时候长时间不会像弓一样乱颤,但会随着呼吸轻微乱抖,影响不大。弩比弓好用一些,不过各有优劣。个人观点就是:弓用来进攻,弩用来防守,用弩可以带一个陷阱,躲进小房间放在门口放心射(自己走的时候注意一点)
远程武器:许多萌新喜欢入侵者,因为飞斧很爽,我个人看来,确实很爽,但这类武器预判要求高,自己可以找电脑练练。其中火焰壶封路堵人时机要抓好,对团战极为有利,在狭隘的空间丢在敌方集成一团的地方人头拿到飞起,不过个人建议该丢就不要犹豫,不要只想着那它收人头,有些时候团战一个火焰壶堵路将对方队伍分割好了足以奠定一局的胜负。
3.点数与技能
每个人都是16点,而初始角色都只用了14点,所以萌新不要只拿初始人物耍,自己搭配更好。而点数各自都有自己的用法与看法以及侧重,我在这里就谈谈我自己的看法。
首先是技能,所有萌新都喜欢带那些看起来贼好用的技能,图样图森破。
技能并不是非带不可,而且技能也并不适合所有场合,而且技能占据点数较多,我就谈谈几个技能作为例子。
愤怒:说句老实话,愤怒很多时候你带了也没发挥出来就死了,66%看起来很美实际卵用。猎人是玩弓拿弩必拿的,不然你连对面无甲射手都一箭射不死,远程本身就是站桩,游侠增加的速度也怕对面玄学,用处不大。嗜血混战很好用但占据丧心病狂的5点,实用性不高,混战用了这个当双手猛男一般穿不厚,一下被秒发挥不了作用。增加被动恢复的技能只占一点看起来很美,你拿个绷带才发现那个技能的鸡肋(不是说不好用,但团战这种你站桩恢复完全是个坑,不如绷带摸摸自己继续干,但该技能在攻防战游走我觉得很好用,不游走的一般队友都会丢医疗包,而且死了也就几秒复活);砍死敌人就进入冲刺状态用好了可以一波砍死好几个或者砍死一个逃的贼快,但占的点数让其实用价值不高。闪避,我觉得秀不起来,挡反就够用了,占据点数也太高。皮肉伤可以死之前拼一下,不过再挨一下就死了,很多时候只是把人头让给补刀的而不是砍光你血的,并且斩首了就失效了。团战还没拼就被乱刀砍死,混战同理,单挑可以用用,占据2点数,喜欢用影响不大。
综上,技能并不是非带不可,不带影响也不大,一般看环境和搭配,个人建议不要太看重技能。
4.装备
0为无甲,1为轻甲,2为中甲,3为重甲。其中我感觉0与1差距不大,看武器分析知道能一刀砍死无甲的一级甲八成也被一下砍死。而护甲等级越高,越重,速度越慢,但实际上重甲不是速度慢,只是速度提起来需要时间,三级甲要扛揍得多,二级甲是保证大部分攻击不会一刀秒杀,一级甲我感觉不如不穿去换个技能。同时玩家可以看对方护甲来侧重攻击方向,不如一个人三级头三级甲0级脚,斩首剑或者斧头一下就能断腿秒杀。护甲决定定位,看个人搭配,各有优劣。
5.马
如果没在电脑那里练熟练了,还是不要丢人显眼,坑自己不说还能把队友坑出血来,攻击还能伤害到自己的坐骑让我根本不敢在马上用砍,只敢用刺,而且遇到会玩的长毛怪能一下把你从马上捅下来,操控上不熟练也是到处碰壁然后ass被捅烂。同时玩骑兵最好穿重甲,提高容错率。
6.赚钱
许多萌新前期没啥钱来武装(美化)自己,连武器库都只解锁了几个常用的。本人推荐去专门solo的敌人服,一般是混战,一个找一个大,一般复活就找得到个人单挑,很容易就把分攒上去了,还能锻炼技术。不过想去的话先找电脑练练基础操作,用个人创建的角色(单纯前期攒钱就用短矛配盾,戳爆,一句下来钱非常可观)
7.工程武器
说句老实话,我不怕对面用投石车,我怕自己人用啊,一发下去看左上角,四个队友被自己***真的让人醉了。工程武器用站桩弩就行了,用其他的坑队友,实在想玩的还是找电脑坑。同时使用工程武器被**那简直爽到,注意自己ass。
8.观察视角及按键
对自己按p键可以换人称视角,第一人称视角单挑要猛一些,而双手武器卡攻击起手范围用第三人称练收效更大,偷屁股一下旋转扫一群,勤换视角能报ass,偷别人屁股之前最好先第三人称视角看好自己ass危险不,同时一些藏墙角、陷阱也可以用第三人称视角发现。
在死亡后观战按鼠标左键更换观察方式,看技术看别人第一人称怎么玩,看走位看第三人称,射击、骑马也看第一人称,借鉴别人,增强自己。
9.辅助道具
许多人不喜欢带医疗包、工具箱之类的,实际上用那些收效不大的技能,不如带个医疗包管用,奶别人奶自己。其中绷带也是个好东西,可以使用两次,每次回复50生命。团战带个医疗包,混战带个绷带,你会发现比那些技能实用得多。
10.R键的妙用
一些武器按R键会更换攻击模式,其中最明显的就是第一个初始角色使用的双手剑,R会更换攻击方式,平砍范围减少部分增加一点攻击速度,以此武器为例,该武器更换模式后的刺击能当矛来用,戳爆。其他一些是针对盾、重甲一类的,而矛、短剑一类R键会将其当投掷武器,有些时候有妙用,同时也是喜欢用皮肉伤的玩家用来拖走一个的极好方式(手抽直接在pk时丢了别找我),一般在极端情况下用R投掷(其中初始角色骑士有把短剑,我才玩的时候经常用r投掷来蹭助攻)
11.回血机制介绍
许多萌新以为没血了只能嗑药,我也见过以为蹲着不动才能回血的可爱萌新,实际上雷霆一击有呼吸回血法,在一段时间不挨揍、不攻击、奔跑、挡反等基本六七秒左右差不多就回满了,其中也有技能增加这个被动效果,很适合打游击的角色,同时1点的绷带是一个性价比贼好的辅助道具。
12.捏人
大部分都以为只能随机面貌进行微调,而且还贼不好用,实际上许多挑战要用鼠标右键挑战视角再用随便放在特定区域才能好好进行调整,比如下颚、上唇和下唇、脸颊颧骨等
12.角色选取、开场
许多萌新都在打完一场后拿到钱就开始整理自己的创立角色,然后退出来发现战斗开始变成了一个空手光头。在整理自己角色之前,先选一个你创立好的或者初始角色选择“玩”再去整理,这样初始出来不会变成裸男。
变成裸男也别慌,跟着大部队走,站在靠后的地方蹲在障碍物下注意别被射死,等队友干死了敌人或者队友死了赶快去摸尸体装备。
开局shift就别松手,速度奔跑到自己定位,尤其对游走而言,除了回血、作战冲刺外,最好按shift别松,非轻甲要蓄一阵子才跑得起来。
13.一点小技巧
冲刺速度越快,伤害加成越高,尤其对刺而言,利用好战斗冲刺攻击,很多时候能造成极大伤害。
混战攻击平砍乱转能砍一堆人。
刺一般比平砍快且距离长。
挡反能挑飞箭矢,挡反消耗体力比盾少。
14.武器补:锤子
锤子前摇能长到别人用短剑刺你两下。这是我个人初始感受,直到我自己亲自玩了几句solo看见别人玩自己再去玩总结了一下:玩溜了单挑秀出花,***混战打出翔。单手锤我个人感觉真的是短哭了,双手锤虽然前摇打,但是前摇变招用好了单挑很舒服,而且对付重甲,基本上也是两三锤子敲死,比斩首剑输出还爆炸。而玩好锤子核心就是变招和挡反的即时攻击、走位,都不能缺,因为锤子攻击距离短,前摇长,不熟练能被长毛怪卡距离戳爆,同时群战也因为前摇会被打得还不了手(声明:狼牙棒一类该归为长柄武器而非锤)。在solo战场可以练,混战还行(重生在好地方会很美滋滋)但团战表现不佳,练好了solo非中甲以上(有时包括中甲),一下一个小朋友。
怕短武器贴脸,怕长武器卡距离,用好真的不容易,但我练了发现双手锤单挑双手剑,练会了优势很大。
15.工程
许多人工具箱只会造墙,有些只会拿鲁特琴弹琴(虽然本来就是拿来弹的,但也是可以敲人的!)其实上面也讲过了,按R可以变换,工具箱按R可以造站桩撸,实际上在攻占局重修站点的防御工事,造个站桩弩,是很棒棒的。而木棰也可以修自己的工程。不过个人推荐自定义创个工程师角色,带个陷阱保护自己或者火焰壶蹭个人头。初始角色毕竟只用了14点。