面板和靶场武器伤害
我选用的另一个技能是范围52米的扫描,在某些动不动就一堆爆炸雾或者场地比较复杂的场景表现很优秀,让队友有B数该掏个狙干死对面的狙击手了。
CDR:
补个火塔的数据
在无火情况下G36一枪的伤害量
在有火情况下一枪的伤害量
可以看到枪械的输出还算可观,750rpm下一个弹匣算弱点概率50%的情况下也能打出282W的输出,况且固定靶的弱点命中率还要更高。
火焰输出的1W1在AOE情况下也还算不错,但由于技能插件百分比增伤的百分比本身不太可观,去堆技能强度出满插件火塔有些得不偿失。
为什么没有选择纯火力或纯电工
我觉得这个游戏人物的输出基本可以分成:
1.枪械的输出,除了榴弹、弩,其他基本都是对单体的输出。
2.技能的输出,有不错的AOE能力,但去靶场测试秒伤的话就算纯电力也不可能比的过纯火力。
3.道具的输出,4种雷的输出,但AI不在掩体的话大概率会在扔下去的时候躲开。
而且讨论输出也不是说靶场测出来秒伤高那大家都纯火力一定就打的快,掩体后露头出去打你就是可能在和多个敌人对枪,没血了要打包、敌人进掩体了要等机会、敌人绕后了会威胁到你的生命,又不是你DPS最高他就站着让你打,所以我用火塔控住他让他站着挨打。
光是用枪很明显你的输出版本极限都不可能一个人把两三个冲你脸的怪在路上打完,野队基本上都是治疗发射器+复活蜂窝,或者复活蜂窝+火塔这些的纯火力BD,不是说纯火力BD不强,纯火力BD的纸面输出能力是很强的,但没有任何控制或者说控制一波进了一百多秒CD的情况下整体的过本时间真的很长,而很明显因为游戏机制原因全境2的应该是每个副本的刷怪点都是固定的,而且火焰效果相比出血、致盲的控制能力要强了不知道多少个档次,触发又容易,四个人只用治疗发射器/复活蜂窝这些技能当做你不停的和AI对枪的手段在我看来就好像打RPG游戏不用任何道具只用技能和平A,是很没有道理的一件事情。
那么火塔这个技能就脱颖而出,并不是伤害多高,伤害根本不重要,而是AI没有内置比如火焰抗性这种东西、在有火焰debuff的情况下大概率不会开枪、刷怪点每个场景只有一两个、可以有效的把不要脸绕后的金怪停下来、基本不会进行快速的移动,拥有了可以说目前没有任何同阶级的控怪能力的技能,可以增加大量的输出和AOE空间。
之所以不堆技能强度是因为高技能强度+满CDR因为词缀位置的限制等于放弃了枪械的增伤,而火塔也只是加强了一些伤害而已,完全比不过火力+CDR本身枪械的伤害。
相比纯火力,放弃了一个人的30%的精英伤害+暴击概率+暴击伤害,换来的是4个人很长的一段输出空间/集火机会+AOE能力。
毕竟你在例如枪套和手套这种部位纯火力只能出暴击概率或者暴击伤害,这个游戏的暴击几率还是默认0,暴击伤害也不是在比如150%的基础上往上加,不配特定需要触发的天赋的话收益真的很低。换成CDR一个枪套就能出22%用TCG游戏的话来讲的话就是明显超模了!同样超模的还有面具的精英伤害,那别想了毒瘤肯定带满3张啊。
而且打的想骂人,NMSL冲脸的自爆怪不打强行绕后的掷弹兵不打你和远处的机枪哥玩什么呢。
这些就是产生想配这套BD这个想法的心路历程,一开始其实是奔着高CDR+技能强度的纯电工去的,但是玩久了就觉得就目前的技能插件强度来说,我觉得并不值得我用每枪多出来的那么2,3W伤害去换几个技能插件的增幅,况且也不是每个技能插件的槽位都能让你的输出提高。
火塔的一些技巧
1.比如在大家都很喜欢的银行总部的最后一个场景,可以在掩体的左右靠前一些的地方放置火塔,不要启动,开怪之后怪过来找你就启动火塔,烧到也可以关掉省点持续时间,你的枪械输出比起纯电工要高很多。
2.在打每个本的时候花点脑子记一下下波怪的刷新点,提前放置火塔面对刷新点可以说一点难度都没有了,除了重甲单位没怪有命来绕你。
3.如果有两座火塔可以找一块比较长的掩体一前一后或者一左一右这么放置,这游戏除了真儿子的twitch和黑牙的飞机肥宅以及狙击,其他兵种基本都会试图接近你,这样放置可以比较安全的清理干净散布的比较广的场景。
4.火塔不要一直开着,如果记得刷怪的波数可以提前取消只有一半CD(满CDR就是6秒一个),在集火被你烧到的大堆怪的时候可以看怪血量下面火焰debuff的时间间歇性的开关火塔,火塔的输出不是关键。
5.如果在6S的CD期间还没打死刚刚控住的一大波怪,要被突脸了怎么办?如果可以明显感觉到输出不够还没死完,提前在火塔图标还剩30%左右的持续时间的时候往你和AI路径的中间铺燃烧手雷,因为燃烧手雷会在地面留下圆形火焰范围,走进去的AI还是会被控制住。
6.由于各种原因漏怪导致已经被绕后了怎么办?快速思考一下控住前面简单还是控住绕后的怪简单,前面简单就继续前面放火塔,后面简单就往绕后的怪脸上放火塔。
7.队友每个场景都在我放火塔之前就开导致我节奏乱了,怪很散怎么办? 火塔尽量往人多的地方扔,当自己是纯火力打。
伐木效率
最后想说一下定番的概念,定番在怪物猎人里就是指通过一些方式让这场战斗的随机性下降,从而只要记住自己在哪个场景该干什么就可以很轻松/很快的结束战斗的一种玩法。
全境封锁2作为一个装备驱动的带RPG要素的射击游戏很明显是需要大量掉落的支撑才会有配装的乐趣和强度的,那么在伐木一些本的时候我希望就不要大家四个纯火力随缘射,这把能不能过就看队友输出够不够这样。
我觉得6S火塔这个BD最大的优势就是可以尽量把每个场景的战斗变成定番,当然有些场景我还没想到办法,让队友配合你去打那些被火塔控在原地的怪而不是各打各的死了才来拉一下,提高一些伐木效率。
并且单人也可以说很安逸了,如果有AI接近,在低矮掩体后快速部署就能创造很安全的输出空间。