小编下面带来的是纪元1800各产业建筑布局推荐 ,纪元1800将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖民主义时代。
设计理念
1.充分满足强迫症患者整齐对称的需求。
2.按产业链布局为矩形。
3.产物进入下一环节尽可能近。
4.所有设施均与外部道路相连。
5.设施尽量靠近外部道路一侧方便后期插卡。
不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便,这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过。
专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了,世博会对于我来说,它还是一个梦想,当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症,给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局。
烈酒
第一个设施更靠近外部且利用率更高。
第二个更对称,农田也规整一些。
衣服
第一个利用率高但是外部道路要连2侧。
第二个和外部道路连的很迷,但是高度和住宅区一样。
香肠
面包
第一个,有磨坊的。
第二个,没磨坊的。
第三个,有磨坊但是不是所以设施和外部道路连接的。
啤酒
第一个,角落有4格留白,且我觉得一个仓库有点浪费。
第二个,2人份的啤酒。
顺便说下,产业链上一环节出的产物优先进下一环节而不是仓库。
所以基本上仓库只对应最后的成品,一个小仓库对应4个成品问题不大。