小编下面带来的是纪元1800pvp实用技巧及发展思路讲解 ,纪元1800将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖民主义时代。
这个游戏的胜负,在船台上就已经决定了!
很是喜欢1800这款游戏,很多人把这款游戏与城市天际线,文明6,海岛大亨相比较,我比较喜欢1800吧。
在1800中的联机对抗中,我们需要在游戏了权衡经济,人口,科技树。
很多人联机的时候,很多人联机的时候选择的是普通,约定好和平发展,最后联机打成了单机。
这个游戏的联机对抗其实是很有意思的一件事情,甚至非常刺激的事情。
但在联机的过程中,实力差距悬殊,甚至很多单机大佬在联机的过程中被打得生气发火的情况,其实,不管是单机的基建狂魔还是联机的战争狂人,游戏而已,心态最重要;
我能理解不少人感觉自己玩通了单机版的1800,在联机对抗中,种田2小时,连船台都没造出来,却被对方护卫甚至风帆骑脸的那种难受。
毕竟我也是一名被大佬反复虐的1800菜鸟联机玩家。
好了言归正传!最简单的几个词来形容:发展,爆兵,速推。
简单和高端难度的联机我就不在叙述了。我概述一下,专家难度各种最困难的情况下,如何快速爆兵,速推。
在专家难度的联机过程中我遇到过很多玩单机几十个,上百个,甚至玩到博物馆,电气化全上的玩家,但他们在专家难度的PVP对抗中,不少都是20分钟就直接崩盘,其中也包括曾经的我自己。
专家难度,各种资源产量给的非常稀少,特别是2V2,起步资源2W5的情况下。
下面写的东西希望对那些喜欢联机PVP对抗的朋友有所帮助!
在联机对抗过程中,我们的对手都是真真的玩家,不少大佬对于你慢慢发展,爆蒸汽船的节奏很难受,很多时候对方都不需要出风帆,只需要炮艇和护卫就凉凉了。
下面是我对1800这款游戏的玩法和思路。
主岛发展的四要素(土豆、小麦、黏土、铁矿)
土豆:前期**口通过烈酒获得税收,保证收支平衡达到盈利。
小麦:工人上工匠科技树必要条件。
黏土:2黏土以上保证快速攀工匠的必备条件。
铁矿:2个铁矿以上保证后期兵工厂的快速爆武器
护卫和风帆的CD
在1800这款游戏中,护卫和风帆都是需要一定的工匠人口的。
护卫舰只需要有工匠的房子就行了。
风帆的要求是750的工匠人口。
护卫舰的造舰速度是6分钟CD,风帆是12分钟CD。
联机PVP核心:最短时间上工匠,出船台,出护卫舰,就能够保证你在游戏中取得制海权,战舰数量的多少保证了制海权,就决定了游戏的胜利。
专家难度为什么我的盈余是负数?导致我的经济很快爆炸!
首先,你需要理解纪元1800这款游戏的一些经济,维护,发展的重要细节。
一(人口):人口的数量能够给你提供税收,保证你的充足的盈余,技术工的等级越高,人口越多,你的税收和盈余也就越高。
农民阶段;你建号住房,提供食物(鱼),衣服,你的单位住房的人口会增加!但是税收很低,你的盈余会负(你能够给你的岛屿提供基本的衣食,保证你的人口,但你的经济盈余是负,这个时候游戏中你农民的快乐度也是很低的,无法为你拉回赤字,甚至让你盈利,这时候你需要的土豆和烈酒让你的经济回正)。
结语:满足居民要求的条件下,你的居民越多,税收越高,盈余就越高。
二(维护费):在游戏过程中,我们建造的每个东西都会有维护的要求,你可以把他理解成开支,比如钢铁厂建造需要1000,但钢铁厂工作产出钢铁的时候需要的支出是200,两个钢铁厂是400。
比如你的盈余是1500.同时开两个钢铁厂后,保证他们的开工条件下,扣除维护费用,你的现在盈余是1100。如果你再开5个武器厂,武器工厂的维护需要150,这个时候你为了爆武器,再扣掉盈余的750去保证武器工厂的运作,这个时候你发现你的盈余在1500的情况下,开了两个钢铁厂,五个武器工厂*(1500-400-750=350),你的盈余只有350了。
如果你的船台已经提前造了,刚好你也上了工匠,一艘护卫的维护是100.你350的盈余只够你3艘就护卫舰的日常消耗。
这个时候,你会发现一件很恐怖的事情,你的盈余是0了,如果刚好已经开战,不好意思,从经济上来说,你已经崩盘!你造船越多,你亏损越多。
结语;合理的控制消耗是1800联机PVP对抗过程中非常最要的一环,当黏土满载的情况下,暂停一下黏土工厂,当钢铁足够使用的情况下,暂停一下钢铁厂,让所有的高炉供给武器工厂,降低维护,提高生产。(这是非常重要的东西。)
仓库的布局,产业的布局,都要需要规划好,特别是仓库,大家不要小看仓库的维护费,很多朋友一造就是一大堆的仓库,一个仓库20维护费,10个就是两百,最大化的利用你的仓库,利用率最大的情况下,多造船,10个仓库等于一艘风帆的维护费!
布局发展思路
在联机状态下,我们是无法进行调速加快进度的,与你联机的玩家也一样。
真理:在时间相等的情况下,你的工厂越多,你的发展越快!
工厂越多,维护越高,对你的经济要求也就越高。
举例说明:开局两个伐木场和开局十个伐木场。
同等时间的情况下,前期十个伐木场提供给我的木材,能够让我快速**口,人**发的情况下,你有足够多的木材去建土豆,烈酒工厂,满足居民的需求,这样迅速拉平我赤字,甚至回正我的盈余。
还有就是专家PVP的对抗情况下,人口的快速爆发增长,能够满足你中期对砖厂和钢铁厂,甚至武器厂的快速建造,迅速拉开与你对手的差距。
PVP中期发展
岛屿上的所有黏土矿全开,保证你在同等时间内有足够多的砖头尽快完成工人阶段。同等条件下,岛屿黏土矿产越多,中期爆发成长的时间越短。
砖头攒够,如果你前期**口没出问题,此刻你的经济已经回正,人口在2500左右,这时候经济盈余能够达到1000的情况下,马上起钢厂,钢铁的数量是保证我们攀工匠的条件,不管是面粉还是肥皂,学校都需要一定钢材。
有的朋友会发现中间有个时间段的,你的钱是不够用的,开局用指挥舰开图,NPC的任务迅速接取,完成,补充你的经济。给你的任务物品不是对你的生产和实力有一定提升,直接卖掉,换取经济。
核心(效率加班的合理利用)
在专家难度的情况下,最少的维护,最大的产出就决定了经济状况的好坏,在你的科技树没有点亮警察局的情况下,可以采取拉满效率,这样能够保证你前期经济的宽裕,只要烈酒不断,食物不断,暴动的可能性就会很低。
但中期后,尽量把你的岛屿居民度提高到10以上,溢出的产出降低工作效率,防止暴动,不要让你的资金消耗一空,随时留一定的数量在你居民暴动的时候,迅速起建警察局。
效率值的合理利用在PVP联机过程中非常重要。在专家难度过程中,暴动和火灾的情况是非常频繁的。
NPC贩卖的砖头和钢材很多时候对你的发展有非常大的促进作用,经济允许的情况下,可以买一定的钢材,保证钢铁厂产出不足的情况下,能够迅速爆武器厂或者攀科技树。
提前布局
对于武器工厂和帆布厂,如果你是一个防守玩家,武器工厂的提前布局能够让你在落后对方的情况下,迅速爆炮台,将比赛拉入相持阶段,如果是想要取得制海权的朋友,帆布厂的提前布局,能够让你在升到工匠的第一时间直接开始出护卫舰
正常状态下,四艘护卫加一艘指挥舰能够推掉一个没有炮塔的贸易港。
风向(战斗)
战斗过程中,双防实力均等情况下,决战,偷家,顺风还是逆风,都是胜利甚至反败为胜的决定因素。
有没有必要弄啤酒花
在经济发展不健康下,贸然的情况下,会拖累你的节奏和经济,如果能够首先取得制海权的情况下,可以考虑分岛开发啤酒花,保证后期经济盈余,进行多船台爆船。
数据(专家):
双船台-7个武器工厂,满效率工作,满足两个船台同时出护卫。
三船台-12个武器工厂,满足三船台护卫。
为什么不造风帆?12分钟,够对面护卫骑脸了。
实力均等,经济能够跟上,再考虑风帆!