全境封锁2是一款第三人称射击类游戏,设定在致命病毒席卷纽约市七个月后,将让玩家冒着高度危险前进一片断垣残壁的华盛顿特区。今天小编为大家带来全境封锁2标准化数据和天赋以及暗区改动内容。
标准化的改变
这些是他们计划在公开测试服务器上测试的有关标准化的改变。
这些改变仅适用于PVP内容,并将实装到冲突战,标准化暗区和已占领暗区。
标准化机制
•装备和武器将会被标准化至500装备分数(即便你的装备分数更高)
•这也意味着,他们不再以折中方式进行标准化,且你装备上的随机词缀会物有所值。这表明,当你有极高暴击率的物品时,其在标准化中会维持原样。
•技能强度也会物有所值,当插件在PVE中激活时,它们也将在标准化状态下激活。
全局性PVP修正值
•PVP伤害修正值将从70%降低到40%,从而(在暗区中)击杀所需的时间会和你的PVE感受一致。因此你会有更长的反应时间。
•技能伤害修正值将从20%增加到25%,这样可以使你的技能更有效。
•总的来说,遭遇战总体上会持续更久,技能应该更有用。
已占领暗区的PVP修正值
•他们还为已占领暗区增加了PVP伤害修正值
•目前该值为40%——与标准化暗区相同——但他们可根据情况专门微调已占领暗区。
•这也应该有助于降低已占领暗区中的击杀所需时间。//译注:原文如此
基于武器类型的PVP修正值
•他们将为特定武器类型添加特定的PVP修正值。
•例如,他们现在可以专门增强突击步枪在PvP中(的伤害)。
•这也可以实现特定的PVP平衡,因为当你进入PVP环境时,PVP修正值会覆盖武器伤害。
非瞄准射击的改变
•在PVP环境中,如果你在不瞄准的情况下射击,将无法造成暴击
•在PVE中其表现与当前相同。
暗区
掉落的变化
•普通暗区和已占领暗区将减少非污染物品的掉落,增加污染物品的掉落,他们希望玩家参与到拾取-回收的循环中。
•具名首领只会掉落污染物品,较高级的地标首领可掉落多件物品。
地标刷新时间
•地标从被清理到刷新之间会存在一个冷却时间(约一分钟)。
•这应该也会鼓励玩家四处移动,而不是仅刷一处地标。
暗区NPC的平衡
•暗区的NPC将不那么致命,但其护甲值也提高了。
叛变循环的变化
•他们移除了当你死亡时的叛变冷却时间
•激活叛变的冷却时间将保持不变,因此你无法滥用叛变。
•暗区专精也发生了变化,它将不再减少叛变计时的冷却时间,但当你作为叛变特工死亡时,你将损失更少的经验值。
暗区物品袋增加了
•你将能携带更多污染物品。
•默认为每袋6个。
•角色专精也发生了变化-第1级专精将袋子容量增加到8个。
•暗区专精总共会将袋子容量增加到10个。
消除无人暗区
•他们计划进行多次更改,以“保证”你在暗区副本中一定会遇到12名玩家。
•他们要将暗区区间的数量减少至2个。即30级以下和游戏终局的玩家区间。
•并非所有更改都将通过大型更新3来实现——更多变更还在等候列表中。
不打算增加暗区中的玩家数量
•首先,他们正在实装每个暗区副本玩家数量为12个的变化,因为这已经不同于当前的体验了。
•但是他们知道暗区现在是空的,而且他们想要解决此问题。
已占领暗区的变化
•已经提到了已占领暗区的特定伤害修正值
•他们也会降低当你在已占领暗区死亡时损失的经验值
装备分数515物品将在暗区掉落
•在游戏终局的暗区中,你将能够获得装备分数515的物品。
首先,我想说团队副本将掉落最高装备分数的物品(待宣布),而非暗区。我们一直对我们的想法和决定保持公开,我们还会继续这种做法。虽然我们确实通过暗区奖励来进行实验,但我们会考虑大家的反馈。现在为时尚早,我们想看看此项活动和物品获取在正式版本中的情况。并不是说这些不能调整了。
贼窝的变化
•当你在那里获得专精弹药时,你现在可以切换武器。
•计划有更多变化使贼窝更具吸引力——但(访谈)没有给出进一步的细节。
被占领暗区未来的变化
这些更改已列入计划,但不会通过大型更新3来实现
•叛变特工和通缉状态的循环将加入已占领暗区(不再有灰名状态)
•NPC巡逻的(频率)也会被降低,或将其或多或少地限制在地标范围内,从而NPC巡逻对对PVP影响就不会这么大了。
冲突战
用户界面地变化
•用户界面现在将显示护甲的实际数值而非标准化的数值。因此,当玩家拥有高额护甲时可看到对应的数值。
强化的变化
•在竞技过程中激活的强化(伤害和护甲)将降低50%。它们会有效果,但不像现在那么显著。
团队重生同步
•你与队友一起重生的概率增加了,这样你就不会因单独复活而死亡
冲突战NPC可见度提升
•在行动基地前面的直升机下面有一个NPC,你可以在那里匹配冲突战。他们将提升NPC的可见度。
重视技能的冷却时间
•在你死亡后,技能的冷却时间依然重要。
•因此,仍在冷却中的技能会在你重生时依然保持冷却中的状态。
•这也会减少技能的滥用。
奇特(武器)/天赋/装备
他们围绕奇特(武器)、装备及天赋的设计和平衡进行了一些讨论,这些是有关其理念的一般性解读。
奇特(武器)
•奇特(武器)应与众不同
•它们无需最高的伤害输出,但应鼓励“有趣、独特”而非“最具效率”的游戏方式。
•它们并不总以纯粹的伤害输出为依据
•话虽如此,他们仍然会全面增强现有奇特武器的伤害。
•将专门增强鼠疫,它会在PVP中更加有效。
“单纯的加强每样东西”
•“我们”正在调整游戏的过程中
•但是,你们的强度是有限的,要不然当你加入新的世界级时会出现问题。
•因此,目前他们正在调整物品,活动和天赋,以便增加游戏乐趣,之后他们再从借此(进行调整)。
•他们知道削弱物品不讨喜,但削弱也能使玩法更加多样化。
天赋的改动(无法开游戏实测,欢迎校对游戏内名称)
这些改动目前在公开测试服务器上接受测试。
原先的数值在括号中
【精神错乱】
•伤害加成降低至20%(25%)/操控性降低至25%(35%)
【焦虑】
•损失护甲的需求增加到10%(5%)
【疯狂】
•PVE:武器从空弹夹换弹获得20%(25%)武器伤害和15%(35%)射击速度,持续3(7)秒
•PVP:15%(25%)武器伤害和15%(25%)射击速度,持续3(7)秒
【保存】
•PVE:杀死敌人在5(3)秒内修复10%(5%)护甲-爆头提高修复效果至20%(10%)
•PVP:3秒内修复5%护甲,爆头则为15%
•需要7点防御
【刺击】
•爆头造成25%(25%)的技能伤害,持续20(10)秒
•需要5(3)点效用(电池)
【改革】
•爆头杀死技能修复和治疗效果提高15%(25%),持续20(25)秒
•需要9点效用
【安全护卫】
•治疗加成降低至50%(75%)-持续时间缩短至5(7)秒
•少于4(5)点攻击
【猛抓者】
•每次暴击所恢复的生命值增加至20%(15%),所获得的护甲值减少至1%(2%)
【外科】
•暴击几率从8%降低到5%
【见证者】
•对受到脉冲影响的目标增加20%(10%)武器伤害
•需要5(3)点效用
【护膝】
•射击敌人腿部有15%(10%)的机会造成流血效果
【巩固】
•从掩体中爆头修复10%护甲(5%)
【耐心】
•在掩体中停留5秒后,每1(3)秒修复5%护甲
•需要9(5)点防御
【牢不可破】
•PVE:当你的护甲耗尽时,回复70%(25%)的最大护甲值。在接下来的7(5)秒内使用装甲包不会消耗其数量。
•PVP:最大装甲的25%(15%),以及7(5)秒。
•需要11点防御
【吸血生物】
•PVE:破坏敌人的护甲可增加25%(20%)护甲上限,持续10(20)秒,最高叠加6(5)层
•PVP:20%护甲加成,5秒,最大叠加数5
•需要11点防御
【狂暴】
•PVE:每损失20%(10%)最大装甲,获得10%的武器伤害
•需要11点攻击以及装备突击步枪、轻机枪或冲锋枪
【嗜血】
•PVE:杀死敌人后3秒内切换武器会增强35%(25%)的武器伤害,持续5(10)秒
•PVP:20%武器伤害,持续5秒
【习以为常】
•现在需要9点防御
【铁匠】
•用你的随身武器杀死敌人可修复50%(25%)的护甲,每15(10)秒触发一次
•需要11点防御
【致命】
•将暴击伤害加成从8%减少到5%
NPC的改变
虽然在某些情况下这些变动十分巨大,但他们也改变了NPC的生命值——如果你现在因为英雄难度的效用问题需要使用一些天赋的话,在新的游戏总体框架和平衡性调整下,这些天赋不再是必备的了。
其他游戏体验的改变
•玩家现在可切换显示个人和团队的掉落信息
•现在文字聊天会在在发送消息不再处于前台激活状态
•“团队”标签会对所有团队成员启用
反馈很重要
这些都是些巨大的变化-但你们的反馈也可以塑造这些改变。所以,加入公开测试服务器。如果你玩不了,也可以看别人玩,并在不同的论坛上提供反馈。