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绝地求生y城跳点解析 城区战的套路与反套路

时间:2019-04-08 11:26:17 来源:小皮单机游戏 作者:kime 我要评论

  今天要为大家带来是绝地求生大逃杀y城跳点解析,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。

  一、艾伦格作为最经典的一张老图,其点位大家之熟毋庸质疑。但是作为近一千小时的大图玩家,Y城城战的套路随着游戏理解的不断变化,已然出现些许的变化,虽然变化不大,但是却是对之前套路的克制功能更强了,这也是部分玩家一直不会打大城的原因。

绝地求生y城跳点解析 城区战的套路与反套路

  经典跳点点位

  如上图所示,这是我参考以前某位作者发几个跳点线路图(时间实在隔得太久了)。先说下Y城现在热门跳点:1、2、4,其次是3、5。这个跟以前有点不一样的是以前警局和餐厅是喜欢跳人的,现在则是正常时候不会有人 ,或者说不会有满编跳,钢枪点从餐厅换成高楼和双拼楼了。以上是目前跳点的简介,下面说的是关于城战套路的新玩法。

  二:简单介绍Y城城战套路及目前玩家常用的城战特点(有筛选)

  Y城战的正常套路

  1:人多打完架/搜完某个点位后,会往人少的地方发育,因为穷

  2:每个点位打完架,大家抱团走,会有一个方向,一般不会过马路, 怕被高点架

  3:大家都知道高点的重要性,所以每个点位搜物资的路线是固定的

  4:经常有落单的敌人/架高点的敌人/抱团走没人看高点的队伍

  正常玩家城战特点

  1.喜欢抱团走,尤其是攻楼越团结的队伍越抱团

  2.喜欢安排队友架高点

  3.喜欢看淘汰信息,以此判断对局进行到什么地步,担心最后一队被 灭,(被溜)找不到人初略估算时间就 全队一起压过去

  4.虽然有支援不够快的队友,但总体队友支援速度还行

  5.城战不关门

  6.部分选手喜欢搜只有两层的房子,因为他认为这种点位很肥

  7.部分队伍仗着人多,人齐,会一起攻楼,特别是你只有一两个的时候

  8.打人的时候不注意枪械声音,见人就打。

  9.见到落单的就想阴

  上面说的是现在的“普通玩家”的打法,萌新嘛,把上面的都反过来看就是了。但是现在如果还是这样打城战,会出现什么样的套中套呢(即针对以上队伍的打法进行反套路战斗)?

  三、针对上面的套路,我们应该如何合理利用(含对新套路的反向思考)?

  注:队伍落点选取1号点 ,以下例子是基于真实战斗改编并多次成功应用,但是由于城战是复杂的,多方因素影响的,因此安排的对面玩家会看起来很傻,大家莫在这里杠,因为例子主要重在解释思路。

  Y城战的正常套路(反):

  1.规律”人多打完架/搜完某个点位后,会往人少的地方发育,因为穷 “。如警局落了一队,由于警局很小,很快搜完,此时经常会有小家伙忍不住诱惑,往蓝点的方向搜索,此时只要蓝点上一位队友,观察动态,找到其具体房间,一个队上去,警局方向就打开突破口了。城战快慢结合,此时应以最快速度集合所有队友,怼上去,利用他队友来不及支援的时间差。注意此处利用玩家的城战特点2和4,大多队伍此时会有警局的架高点,会有快速支援的队友。他们选择各有不同。但只要不是一个队都在一个点位架点就够了, 利用时间差吃完第一个后再放大自身的人数优势,逐个击破,打近不打远,高点架枪的最后会眼睁睁地看着只剩他一个。。。而我们肥了就溜了,让他架枪去吧。虽然我经常喜欢假撤退,再听一听他自雷的声音/等他冲我们的点位。

  反向思考:一起支援,不要葫芦娃救爷爷,只牺牲一个队友问题不大,人手集齐了再反手打,枪法好说不准还能吃了这队,避免两队城里互卡点位

绝地求生y城跳点解析 城区战的套路与反套路

  蓝点是三层楼

  2. 2号双拼的队伍若没有队友提前在高点如青点的三层提供其他队伍的动向(抱团走时很多只看一眼,因为太穷,一心只想搜物资),2号点位的双拼楼一整个队伍极易落入蓝点的队伍的包围圈 。具体分析如下,根据第二条”每个点位打完架,大家抱团走,会有一个方向,一般不会过马路,怕被高点架 “的规律,2号双拼打完架后,一般物资不够丰富,此时尤其喜欢往谷仓/餐厅走,我称之为谷仓流和餐厅流。谷仓流前段时间挺流行的,但是最近他们似乎发现高楼和1号点附近的双拼楼不怎么好攻,也喜欢走餐厅了。因此此时蓝点队友报点,形成一个对餐厅的包围圈,接下来只要枪法不马,先手就是你的了。(也有继续走谷仓的,但是问题不大,我们又不是一定要和这队死杠)

  反向思考:高点经常架人,一定要注意那个方向,其他的也没什么好方法

绝地求生y城跳点解析 城区战的套路与反套路

  青点为三层楼

  3.”经常有落单的敌人/架高点的敌人/抱团走没人看高点的队伍 “,这个最好解释了,听到远点的一声枪响,我就知道他队友不在他/我们近点,找出离我们最近的,一个队怼上去,接下来就是4:2的近战了,或许有倒地的队友,但只要注意一下不让高点补到就行,至少这队我们已经打开局面取得先手了,让他远/高点的队友继续架枪去吧

  反向思考:没得救了,收枪赶紧支援吧,能多快有多快,队友起烟混淆视线拖延时间+转点,坚持到队友来,反而可以双方比枪法而不用卡点位

  4.”3.喜欢看淘汰信息,以此判断对局进行到什么地步,担心最后一队被 灭,(被溜)找不到人 初略估算时间就 全队一起压过去“ 如果你是最后过来的,别急,摸清大部分敌方情报先,经常出现的情况是:A队友:他们快打完了,我们过去。接着game over,B队友:特么的谁说的过去打的,我们被夹了。 C队友:刚才是谁冲最前面的?我为了扶他给打侧身了。 D队友:你们跑的太快了,我跟不上,我到的时候你们都倒了。。所以面对未知情况,一定要把敌队的点位至少摸清大部分再过去

  反向思考:作为被攻方,则根据这个规律有个细节一定要注意,两个队打完架后,一定要注意第三个队,尤其是他们落点的方向极有可能过来人。因此,打完架该封烟救人/舔包就封烟,别自己猜着没人,觉得会有侥幸怕起烟来雷起其他点位的烟混淆视线 。可以几个人一起舔盒子被炸/扶人时被打实在时太常见了。打完架没烟让队友扶也要注意防范该方位,要爬到这个方向打不到的地方 。队友也不要急着救人/舔包,而且最好是能腾出一个人手继续高点获取情报。第三个队往往最喜欢卡着时间过来,或者打到最后,基于提前防范,应该放慢点节奏,先补好状态再总攻,卡在单面掩体的队友也应该换掩体,避免后背/侧身来人,做好打第三队的准备,以免残血被偷

  5.“ 喜欢抱团走,尤其是攻楼越团结的野队越抱团 ”“虽然有支援不够快的队友,但总体队友支援速度还行” 一个抱团的队伍说明他们是一起行动的,那么就不会有落地拿把枪就阴起来的lyb,因为他的队友需要他的支援,落地就不动,帮不了他的队友,岂不是会被骂?这应该也是我现在玩四排城战几乎没遇到lyb的原因之一

  反向思考:团结其实也有好处的,是面对未知情况+发育的最优选择

  6.“大家都知道高点的重要性,还有每个点位搜物资的路线是固定的”“城战不关门” 玩到一定程度的玩家有一个特点,就是当他有了一定的自信后,打城战是不会关门的。结合路线和开门的信息判断敌人的动向应该是很多队伍都具备的能力,这里说的另外一种有趣的情形。我们在Y城只跳了两队,我们队伍1号跳点,另外一个队伍极为分散2、3、4点位均有落人,4号点C楼落俩。但是当我们有了基础装备后再去找人,发现除了落点外,其他点位根本看不到人。此时我们在警局,虽然大家怀疑极有可能在3号点位有人,但那边地形对攻方不利,稍微藏一个人放哨,我们就会被包围,加上圈中心在Y城,我们都不想动。不过此时有个细节引起我的注意,C楼中的两栋楼楼顶门开了,第三栋的楼顶门没开。本来以为第三栋可能是搜完关了的,但是结合两个原因让我判断人极有可能在第三栋:1.如果是1个人搜物资,速度是刚好到第三栋,而且出于不跟队友抢资源的原因,另外一个人让位实属正常(近点没人)2.如果两个人搜,肯定搜完,正常路线会把教堂左右的房区搜了,但是我从开局没多久就在高点搜集情报了,完全没看到有人,如果一直在高楼搜的话,刚好视线是挡住的。于是全体攻楼,果真藏着一只lyb,遂打开突破口。

  反向思考:有时房门该关还是得关关,混淆一下视线,不然结合正常队伍的搜索物资时间,找人实在太容易。

  7."部分选手喜欢搜只有两层的房子,因为他认为这种点位很肥 " 这种玩家相信大家经常遇到,只要高点安排一个人搜集情报,看到他近点只有他一个搜,全队上去,突破口就打开了,一般都是送装备的,而且他所在的点位是都不知道被看到了,房子太矮,能看到的点位太多

  反向思考:这种落单的队友没得救了,若是用来勾引的话其实不太现实,暂时还没碰到这种玩家

  8.“见到落单的就想阴”“喜欢高点架枪” 每单近点就跳了你一个人的时候,总有对面一般都有队友想阴你,所以逆向思考,你和他们直线距离中哪个点位最好,以快的速度冲过去,因为普通玩家一个人是不太自信的,喜欢摸到你近点确定你的点位后再打,于是你们这时就比速度比他更提前到点位,剩下的吃口泡面,就美滋滋的等人送装了,这招屡有奇效。

  反向思考:这人极有可能藏于xx点位,因为这个点位是你们中间的高点/视野较好/容易架枪,于是一个队过去。。。也是屡有奇效,反正人多不吃亏

  9.(少见)“虽然有支援不够快的队友,但总体队友支援速度还行” 利用这个特点,攻高楼的时候偶尔能用上,对面有一两个在顶楼或者三楼堵人,当一个队二楼佯攻的时候,他队友要过来支援,此时只要速度够快,就可以先打抵达楼下支援的敌人队友,这样就可以避免攻楼太伤,将对面卡视角的优势转换成两个队伍比拼枪法和反应

  反向思考:队友坚持不冲卡点位,只要你们也够快,就变成包饺子

  10.(少见) 部分队伍仗着人多,人齐,会一起攻楼,特别是你只有一两个的时候 这个也是我最近喜欢用的,特别适合自己队伍人少的时候,对面有卡着点位时。只要你们换一下一些差的枪(比如开局用手枪)勾引一下,再撤退到某楼/好的点位,对面只要追着打。此时一把喷子卡楼,只要枪不马,单人灭队不是梦。反向思考:穷寇莫追

  11.(少见)“ 打人的时候不注意枪械声音,见人就打 “ 有的玩家就一俩个跳到我们队伍附近,因为某种原因,打枪露了枪械的声音,比如m16?,或者13发的vector(现在改为19发),emmm,这种小兄弟强行攻一波很少翻车。反向思考:见第10条

  12. 这是最后一个,时灵时不灵,也是不怎么推荐的方法。如果你楼下来人卡着你怎么办?开全部麦嘲讽,对面如果是脾气暴躁的老哥。。。能说的只有这么多了,当然还有一种温柔一点的做法:

  全部麦:a队友:我没子弹了 b队友:我就剩15发,我们喊3、2、1一起溜吧。剩下的就是随机应变了

  反向思考:作为攻楼方,你们也可以欺骗啊

  随记及常见疑问:

  1.Y城最大容纳人数为4队左右,超过4队了后基本城里一个萝卜一个坑,打哪都有其他点的人来,不适合吃鸡流,因为没有地方发育,此时尽快脱身才是正道。

  2.希望吃鸡的玩家,一旦城中双方互相胶着,在尝试后打不开突破口的话,应当机立断,迅速撤离

  3.城战这么难打,为什么还要跳?因为肥啊,艾伦格不比其他物资丰富的地图,决赛圈又不想被装备压制的话,跳大城是比较好的选择

  4.其实只是打着Y城的旗号。。这个方法也适合其他大图大城?

  5.要是其他玩家都用这个套路,此不是大家互相胶着了?并不会的,1.结合队伍分布,圈的方向,城外城头还有点位呢,套路千千万,此时就要看指挥官如何选择了。2.有的时候就算是城里队伍知道点位,但由于各种因素,会脱不开身,还是只能硬着头皮进圈套。3.并不是所有队伍都严格的执行力,大部分队伍总有一些可以利用的破绽,要善于利用

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