全境封锁2是一款第三人称射击类游戏,设定在致命病毒席卷纽约市七个月后,将让玩家冒着高度危险前进一片断垣残壁的华盛顿特区,今天为大家带来全境封锁2装备属性、配件及天赋解析。
首先2代的三围和1代区别还有很大区别的,不单单火体电。2代我更倾向于叫防御模块(右上)、技能模块(左)和攻击模块(右下)。
装备等级依旧是灰-绿-蓝-紫-橙,而且能套装概念从绿装开始就有套装属性可以搭配,在升级路上也有许多可玩性。
每件装备有品牌套组区,以3天赋为一组的配装模式。属性区,属性用于开武器天赋和加自身属性。天赋区,会随机有0-2个天赋。
首先,品牌套组就是一代的套装概念,词条需要多个同组装备解锁。由于2代的词条是3条的形式,以后配装大概率会是33、321和222的形式(我配装贴咋做啊)。
第二,属性没有像1代那样分为主副属性,而且2代属性区代替了1代的火体电,成为解锁天赋的决定因素。橙装的属性在2-4个随机,每项词条内容也是随机(比如是防御模块的属性,这项词条就会在里面随机一条,比如生命值、抗性、护甲之类)就单着一条属性就已经感觉到了肝疼,随机性太大,模糊了PVP和pve的差别,会更有通吃的存在性。
第三,天赋这里我和枪一起说吧。
2代天赋最好玩的地方在于自由以及取舍!敲重点。
天赋不是所有都要三围支持,应该是有些天赋不需要三围,有些则强制需要(和1代的第三天赋直接激活区别很大)。
还有一点值得注意,2代有些需要三围的天赋不再是一股脑的往上堆属性,有天赋是某项三围需要小余xx阈值,多了反而开不了。
装备上的天赋和武器差不多,不过武器是随着颜色提升会固定出几条天赋(橙武3天赋)装备则不是,会在0-2随机出(啊啊啊啊啊,万一属性吊的飞起天赋一个没有岂不是很尴尬)。
第四,mod区装备上会有mod插槽和皮肤插槽,然后mod分为性能、防御和攻击,mod还有两种方向选择,有系统的有协定的,估计是有词条分别放在两种方向上。
每件装备的插槽数量应该和物体真现实体积有关系,防弹衣、背包、枪套孔数较多,护膝、手套、面罩孔数较少(由于是测试版,没有大量装备作为数据支持,有可能不是这样)。
mod也有加三围属性,同样属性词条也是随机,然后mod的三围值是会加到总三围上的哦。