今天要为大家带来是绝地求生大逃杀全面高度提升自身FPS基础能力与实战技巧,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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大家都知道PUBG是个搜物资的游戏(开玩笑),平时的游戏中除了跳钢枪点,是没有办法提升自己的枪法的,跳钢枪点也对枪法不好的玩家很不友好,很容易就死,也是就变成了坐飞机跳伞的游戏。这里给大家介绍两款实用且便宜的提升FPS能力和PUBG枪法的软件。我每天吃鸡前会使用这两款软件练习半个小时来找到属于自己的手感。也起到了提升鼠标控制力的作用。
AIM HERO
BATTLE ROYALE TRAINER
这两款软件建议大家直接去STEAM购买正版,网上下载的盗版不安全哦!
AIM HERO 练习鼠标控制力
这款软件几乎所有职业选手都在用,几乎所有,几乎所有(我没有数据所以没办法不说几乎,但我估计应该是所有职业哥都在用。)它是一款非常完美的提升FPS能力和鼠标控制力的软件。
·有各种模式供选择
·我给大家看看我自己打的素材做成动图,给大家讲解作用。
经典
经典模式会分十个等级,每个等级有五滴血,多个目标会由小到大,再由大到小变化,如果漏掉目标的话会扣除一滴血,如果在扣除五滴血之前没有到下一个等级就会GAME
OVER。每天两组,职业选手基本45W+,我自己最高56W+,啧啧啧。
有点小
扫射
建议大家这个模式的时候按数字二切机枪来练习,可以高度提高大家扫射时的跟枪能力。
模糊不堪不要介意
五杀
这个模式一回合有七发子弹,然后会从同一个地方出现五个移动的目标,尽量少空枪。看似和吃鸡没什么关系,但是其实锻炼了你的跟枪能力和一打多时的应急处理能力!每天两组
反应能力
模式的目标会一闪而过,只留给你极少数的时间去反应和瞄准,锻炼反应能力和拉枪能力。每天两组
快速标准
目标会固定大小时间蹦出来,如果不快速消灭目标,目标积攒到一定数量时就会GAME OVER!每天两组
狙击
这个模式重点讲,高DPI手腕流福音。每天练过前面的模式后,最后练这个,然后开镜时只开一镜,努力瞄准目标,打完一局再去打一次经典模式,你就会发现自己就像做了换手手术一样,贼稳。这个模式打的时候一定要没有准星时枪口移向目标,然后开镜,命中目标一气呵成!为什么要重点说这个模式呢,因为我自身体验发现这个模式可以帮助提升自己的鼠标操纵微动能力,高DPI玩家打游戏是需要手感的,如果手感不好就会出现马枪,或者瞄准不稳的情况,低DPI这种情况就很少,看图理解。可以去亲身体验!
有点看不清,五枪全中哦
所有动图都是我自己的个人素材,没有加速,正常速度,可能会因为压缩不当模糊或过小,请各位见谅呢。
其他的模式就不说了,因为这个软件里这几个模式的提升完全够!而且我觉得也对PUBG没什么意义。所有我推荐的模式按顺序练一遍之后再从头来一遍,第二次一般可以刷新纪录,手酸的话可以休息半分钟,别太久。再来给大家晒下我的纪录。
还有就是建议大家把墙壁的颜色改的暗一点,不然会眼瞎的。
BATTLE ROYALE TRAINER
这个软件也是非常的良心,有所有吃鸡枪械倍镜,还可以调爆头模式,无线生命,无线子弹,随机模式,敌人的装备,难度,和反应力。全面模拟了吃鸡的战斗现场。
可以充分练习在极短时间内的拉枪跟枪,闪身枪等极限枪法。当然也可以陪你练最最基础的瞄准,压枪,98K爆头等,(最近的更新好像导致这个软件后座力很小,可以适当调低垂直灵敏,不装配件来食用,还是我自身的问题?)
训练场地图的各种距离的靶子。
还有各种移动靶,闪身靶,掩体靶等。
还有两辆开动的车来练习跟枪。
总之这个软件的下坠弹道人物动作都是很像吃鸡的,就是专门针对吃鸡练习的软件。有人说吃鸡游戏内的训练场来了,这个软件没意义了,打错特错,训练场和这个软件是两个性质的,是互补的,训练场哪有可以打死的目标。哪有可以练极限拉枪的靶子。训练场也要练习哦。
还有很多玩家说吃鸡瞄准拉枪时,准星跟不上,会被晃没,要关什么垂直同步什么,完全扯淡,虽然这游戏要关垂直同步,但是开镜后快速拉枪,准星会飞了完全是游戏特色好吧!
这两款软件,每天按照我的方法练习超过半小时,半个月就会有成效,也不用其他的软件,这两款软件完全够够够用!一定要坚持哦,觉得乏味就放点音乐,一定要坚持。
练习的方法和软件讲完了,接下来讲游戏内技巧和能力。
设置
最最最值得讲的是FPP相机视野,也就是FOV,很多人觉得第一人称视角特别晕,就是FOV在作祟,PUBG中,FOV越高,看的东西就越多,画面就越扭曲,就会觉得“晕”可以调节FOV到自己可以适应的值,就不会特别晕了。
FOV也会影响游戏的灵敏度,很多人会觉得TPP灵敏度快,FPP会变慢,这里也是FOV的原因,可以把它加到95-97就会和FPP的灵敏度差不多了。
推荐数值:觉得自己容易马枪的推荐90,觉得自己枪法特牛逼,指哪打哪的103。
为什么呢?应为90FOV和103FOV相比之下,90的视野更小,但是人物会相比大很多,103的视野更大,但是人物会感觉很小,离自己有点远。配图自己感受下!
画面设置
这就是我的设置,也是推荐设置,垂直同步,运动模糊全关,会造成移动的物体变模糊,自身移动时视角变模糊。鲜明度打开,作用最大的画面调节,不开的话任何东西都没有轮廓哦!
抗锯齿配置低点的可以点高。高配直接超高。其他的纹理中就合适,没太大作用,后期处理建议低,因为可以稍微容易看清点伏地魔。可视距离的话越高,可以看到越远的装备,这和落地刷枪没关系没关系没关系,如果你想看清100米外石墩子上是什么枪,就调超高吧。推荐非常低。
屏幕比例,这个东西数值越高,帧数越低,但是画面越清晰。推荐低配置拉最低,高配随意。
灵敏度设置
灵敏度设置我除了垂直灵敏我调到1.0以外全没调,为了更好的压枪,其他的50反正我觉得就都挺好,该练得是瞄准能力,而不是太多的去改变灵敏度。不过这个东西还是要看个人喜好的,选择适合自己的灵敏度,小狮子就什么也没改,17shou有自己专属的灵敏度。灵敏度这个东西千万别模仿,适合自己的才是最好的。(垂直灵敏建议1.0或以下,调1.0以上会变得很奇怪,稍微调高点压枪容易点。)但是记住压枪不是靠垂直灵敏来提升的,压枪是要自己练得!
远距离泼水
蹲着压枪和站着压枪完全两个概念,建议大家熟练压枪时蹲着的肌肉记忆,图中红线是二十发无配件M4弹道,左为蹲着,右为站着,很明显了吧。
翻越我建议大家分开来用,因为有时候想跳起来打人或者跳在窗框上时很容易失误,然后DIE!
快速开镜这里,我建议大家,没改过的就不要改了,因为我发现改了之后,栓狙不能瞬狙了,再研究发现改了之后的一部分瞄准动作没了,所以不能瞬狙,而且开镜后极短的时间内开枪会命中不了,相当于腰射。说简单就是不能瞬狙了,平时对狙没什么影响,但如果你是开镜瞄准只用0.01秒的大哥就不说了!改了的如果你觉得瞬狙的收益别快速开镜大,或者你可以忍受慢开镜那么一点,就改回去吧,我很久以前也想过改回去,但是我就是感觉慢开镜那么一点太鸡儿难受了。
这里建议大家把,各种投掷物分开设置按键,还有各种医疗物品也是分开按键,不打开TAP的治疗很方便,也防止被偷,也可以更快衔接打药。有人说调了之后怎么还是不能用,总是出现选择东西的罗盘,是下图这个东西在作祟哦
把这两个的键位改到用不到的键位就好了。
这个东西很重要,把副栏的按键改成鼠标左键可以在打人的时候直接标记,很方便哦不会影响开火,再也不会出现报点不清楚的情况了。
准星建议红色或绿色,自己用的瞄准镜常设置成什么颜色就设置成什么颜色,当然你有喜欢的颜色也可以去调。
这个选项开启后击杀信息会变成枪械的图片,看个人喜好。举例子,关闭后是A用M4击杀了B,开了后就是A,然后M4的枪械图标,B。
TPP视角位置其实是调肩射的。最终瞄准视角就是上次的肩射方向是那边,下次就是哪边。初始化右和左肩的其实就是锁定方向了。如果想要原来的肩射感觉就选最终越肩视角。
游戏内对枪技巧
先说说基本的对枪,TPP和FPP的对枪方式完全不一样,TPP一般是后露头的会赢,但是FPP则是先露头的赢,视角造成的现象,TPP的打法就是一定要稳健,对枪的时候两边都有掩体实力也相当的情况下,谁先沉不住气谁就先死,这是很明显的。(虽然这样说但是FPP里只要你的实力够强,反应够快,枪法够准,延迟够低,照样对死先架枪的敌人!TPP后架枪输的很少很少几乎没有,我玩这么久吃鸡只遇到过两次哦!)看下图。
发现对面没有头盔,也不是98K,直接切开火模式,开镜,把准星移到敌人的头上,开火,潇洒转身离开。~~~~~我真能吹哦!
这张图是发现敌人只露头而且是98k所以先拉个小身位骗枪,但是对手也在拉身位,所以直接拉出去瞄头一枪。
在得出FPP先架枪有利结论的情况下,我看到了国外大佬WC101的视频,差点给我推翻了,之后总结发现,我和大佬说的都不是很全面。
总结:101的死亡视频中他和我上面被M4爆头的敌人犯了同样的错误:在如此近的距离,知道敌人发现自己后还依旧漏全部身位架枪,就导致了死亡的局面。而101得出的最终结论:攻方有利原则,是不全面的。
而在之后的论证视屏中,环境是这样的,延迟为100,攻方并没有发现守方,直接拉出掩体发现守方后才开镜,射击。守方也不知道有攻方的存在,没有枪械,也没有开镜瞄准。
让我们来反转下剧情,延迟改为40,在房外的守方架枪并瞄准爆头线。攻方不知到守方存在,然后拉出掩体,发现守方,开镜瞄准射击,但是来不及杀死对方,自己已经死了。这是一个很常见的情况,谁都有过不知道敌人的位置,拉出掩体,然后被秒杀。这时攻方有利原则不成立。(注意:我并没有要推翻101结论的意思,只是补充其不足,所以免开贵口。)
这里101说的等对方探头基本就是把自己的人头送到对方手里也是不全面的,这句话只在两种情况下成立。一:高ping值服务器中,二:低PING值服务器中,很近的距离中,攻方有掩体并知道你的位置,注意是知道你的精确精确精确位置时,你在漏全身位架枪,当然只露头也有可能死。这也就应证了我在上面两个动图的击杀。
所以这样的结论与其说是攻守时的结论,不如说是对枪时的结论。因为真正的攻方是没有掩体,且守方有掩体,如下图。
别问我为什么图这么丑
SO,我们得到了一个更全面的结论:中近距离对枪中,主动有利!像上图一样,我们应该在知道地方位置的情况下主动拉出掩体,杀死敌人。而不是直接不动架着一个点,这样只在阴人时有利,也就是地方不知道你的位置。好了这个结论就到此位置,得到了中近距离的究极对枪技巧,就去练习自己的枪法提高对枪中的胜率吧。
对狙
FPP中的对狙时很有技巧性的,拉小身位骗枪是我很惯用的招数,***栓狙对栓狙***就得这样打,当你拉小身位骗到敌人的第一枪时,立刻拉出掩体瞄准敌人会露头的位置,如果对方不谨慎,直接开镜找你,基本上就是他死了,但是遇到聪明的人被骗枪后,他也会骗你的一枪,这是后咱们就要沉住气,等到他停止移动时,一击致命!
***栓狙对付连狙***时也要骗枪,这时的骗枪只需要Q或E去骗,骗的是他连狙两枪之间的空隙,抓住timing,爆头击杀。
***连狙对付栓狙***就要用到闪身枪了,也要骗枪,也是抓timing,他露头后打他一枪,拉回掩体,之后闪身骗枪,继续消耗。
***连狙对连狙***也是同样的技巧,也是骗枪也是抓timing。总之对狙就两个东西,一个是骗枪,一个是抓timing!
TPP
TPP中可以使用的技巧比较少,比的就是耐心和枪法,卡掩体要小心雷这些东西都知道,在脸贴脸的卡掩体对峙中用雷的拔鞘声去骗对方,让对方以为自己在拔雷,从而让对方rush你,然后轻松的被你击杀!掩体别找的太死,别漏给四面八方,也别水泄不通。打药是不规则移动更是常识。
对狙的话TPP就是只要后露头,赢的几率98%,除非对面是穿墙大哥,不然只要你的闪身枪够快,大哥随便杀!
钓鱼
钓鱼这种事情普通局里别去尝试了,有点脑子的人都能看出来,钓鱼大师随意,能关整整一个城区的门也是够了。还有鱼塘局随意哦!
背包
背包中的东西怎么带,带多少,以三级包为例,3个急救包,10个绷带,两个止痛,五瓶饮料,步枪备弹120,栓狙备弹25,剩下的空间,投掷物全塞满。子弹不够每个死人包都有,投掷物可就不一定了,吃鸡是一个特别需要投掷物打开局面的游戏。
捡枪
很多玩家在钢枪的时候总是抢不到枪,这里说下捡东西的三种方法:1.按F捡起(容易瞄不准东西捡,捡到其他东西),2打开TAB对着物资按右键(如果提早打开TAB并向物资移动,会出现物资一个一个蹦出来的现象,也容易检错东西。),3.打开TAB拖拽物品。方法1,方法2这两种捡东西的方法是有CD的,也就是说不能快速减东西,方法3是没有CD的,你拖多快就能捡多快,方法12和方法3是不会冲突的,而方法1和方法2是有冲突的,说白了就是同一种方式。
方法3虽然没有CD,但有一个很重要的点,如下图
在拖拽时药品,弹药,投掷物,配件什么的要拖拽在黄色区域才有效,而枪械,防弹衣,头盔,背包这些东西是要拖拽在红色区域才有效的,不然会像图中一样出现一个叉的。这就是许多小伙伴捡枪时疯狂拽却只能拽进来子弹的原因。
于是总结到前面的知识点我们得到了一个最快的捡枪方案,1当枪械大部分暴露出,可以直接按F捡到时按F捡枪,然后迅速打开TAB拖拽子弹。2当物资过多枪械不明显时,走到枪械上方打开TAB,右键枪械然后拖拽子弹。
这里建议大家钢枪捡枪时先只捡一组子弹然后换弹,确保处境安全时再捡剩下的子弹。
最后给大家推荐几个主播,空闲时间也可以看看他们的直播学习枪法和意识。
意识我会以后再讲,意识是很繁琐的东西,而且光讲是讲不明白也学不会的,只能从别人的demo里学习,或者自己悟。主播:17shou,lionKK,NB211,XDD,PIGFF。这里会有人问了,前四个是职业选手可以理解,为什么要把猪头放进来,猪头自身是很有这个实力去打职业的,5000分的局近千场7的KD是非常强的,不管是枪法还是意识还是身法,都可以匹敌T0级别的职业选手。并且他会把自己在游戏中的思路讲出来。当然你不这么认为我也没办法。