今天要为大家带来是绝地求生大逃杀机制探究:见鬼的窗框到底要怎么开枪,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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这个测试,其实已经在素材库里堆了很久了。
而今天玩游戏的过程中……想起了这个素材。
在我们游戏的过程中,经常据守房区对外打靶,有时半决赛圈又不想暴露自己的位置。
结果纠结在三,准备朝外射击,却被窗框、木板之类的挡住了子弹。
其中最臭名昭著的,就是艾伦格木头房的窗户木板:
而今天,我就简直蠢得不要不要的:
心疼一下窗框
那么我们就来测试一下,当我们枪械装上倍镜之后,枪口到底在哪。
首先,依照惯例我们来确定一下测试方法:
1.玩家与窗口的距离为枪械刚好可以支起的距离,根据枪支长度不同,距离为1m~1.5m:
2.所测试的瞄准镜类型从3倍至8倍。基础镜/2倍/15倍不在测试范围之内。
3.所有测试枪械均未装备消音器,避免增加枪械长度。
经过大量的测试,我们发现,每一种枪支的枪口位置都有细微的差异(Scar-L/Groza/QBZ这仨特殊)。
但是由于绝大多数枪支差异区别很小,要低于角色呼吸造成的枪口晃动。因此这里我们取最大值:
3倍镜:
4倍镜:
6倍镜:
8倍镜:
而且在我们测试之后,也发现,即便侧身探头,枪口的位置也是一样的:
3倍镜:
4倍镜:
6倍镜:
8倍镜:
不过正如我之前所说,有三支枪是需要特别注意的:
Scar-L:
Scar-L的枪口由于设计问题要低一点。
而QBZ和Groza……这两把枪的枪口已经丧心病狂了:
只要装4x或者6x,只要你屏幕下半部分有东西,这俩枪就打不出去。
以上测试均为靠近窗口的距离测试的,请注意测试方法第1条。
说起来,当面对窗框时,最简单的办法还是后退两步。
不过还有一种情况,那就是高打低,这时可能就需要掌握一些技巧了。