今天要为大家带来是绝地求生大逃杀版本评测:新载具、新空投与新机制,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
推荐阅读:绝地求生大逃杀最好/最差的武器和武器配件指南 | 绝地求生大逃杀压枪技巧
在2月20日,正式服例行维护的周三,蓝洞悄咪咪的放出了第26轮更新。
而按照惯例,苏北自然给大家带来第26轮更新的全面测评,让无法进入测试服的小伙伴第一时间了解具体更新了什么。
由于更新内容较多,因此可能会分为2到3篇来介绍,至于到底是2还是3……写着看吧,大半夜的……
新载具
在第26轮中,蓝洞实装了两款新的载具:Zima芝麻(大雾)与轻型雪地摩托。
由于轻型雪地摩托为第25轮测试推出的载具,相关介绍小伙伴们可能都已经了解了。我们这次着重了解一下新载具Zima。
Zima作为一款维寒迪专属载具,为一辆4座4轮载具,而其也是代替UAZ作为维寒迪新的越野型整队载具:
由于其替代了UAZ在维寒迪中的位置,因此固定刷车点刷新的载具也替换成了Zima:
首先我们来看一下这款载具的外形:
外形整体要比UAZ小上一号,看起来更接近现在所谓的城市SUV的大小,至少与UAZ那种全尺寸级别还要差一点。
车身高度较低,下蹲时,在歪头情况下勉强能够遮挡同一水平线的攻击,不过优点是底盘较低,相对不容易被修脚。
而对标车型UAZ则完全相反,高大的车身易于遮挡,不过较高的底盘也容易被修脚:
聊完了外形,我们聊一下车速:
Zima的水平路面时,最高时速可以达到115km/h,而非冲刺状态下也可以达到109km/h:
整体车速表现也和UAZ非常相近,而且操控手感上要更胜一筹。
而Zima的越野能力表现也还可以,爬坡实力不俗,要略高于UAZ。
至于防弹表现,以5.56步枪作为基准测试,Zima耐久极限为42枪,UAZ耐久极限为47枪。
由于车身受弹面积相比UAZ要小一点,因此在耐久度表现上可以说不分伯仲。
综合来看,Zima的推出给维寒迪提供了全新的四轮载具。整体数据表现基本上是UAZ换皮,蓝洞在四张地图的区别性处理上越来越熟练了。
新空投
如果说第26轮更新中真正能够让玩家精神一振的,那一定就是这一更新了:
信号枪系统正式加入我们的游戏了!
在第26轮更新中,信号枪终于走出了自定义比赛,正式进入了我们的匹配游戏中。
关于信号枪,体验过之前活动模式-金属雨的朋友一定不陌生了。
玩家可以通过信号枪来呼叫一个高级空投或者防弹载具:
而超级空投也和平时的空投补给外观不同:
至于这里是一套还是两套……我真的没捡到过……
那么,这里着重讲一下信号枪的注意事项:
1.在上部没有遮挡的位置使用信号枪!屋里不行!洞里也不行!
2.在射击时,准星指向头顶正上空,不要按右键!不要按右键!不要按右键!当玩家角色右手单手朝天射击的特殊动作后,点击左键即可。
3.如果你想要一个武装UAZ,那么只要在白圈外面随时都可以召唤。
4.如果你想要一个超级空投,那么请注意,你需要在游戏过程中第三个白圈内使用信号枪才可以。前两个阶段,即便你在白圈内,召唤下来的也是一个武装UAZ。
5.开枪的瞬间,玩家角色的位置决定了召唤的物品。即便是开枪后立刻就缩圈了,只要开枪的瞬间在白圈内,那么召唤来的也是超级空投,
6.当成功召唤超级空投后,地图上将出现下面的图标,同时游戏内的玩家都可以看到空投的降落区域:
蓝洞这次放出信号枪系统,的确可以提高游戏的中期交战率,高风险高收益,也可以进一步降低决赛圈的人数。
而像我这种不知空投为何物的老苟,更容易活进决赛圈了,开心~
炸车机制
在第26轮更新中,有一个新的机制:
而在实际测试中:
通过逐帧检查,发现轮胎在爆炸的一瞬间,还没起火时便已经炸掉了:
而经过测试,雪地摩托由于其本身履带也无法摧毁,因此车辆摧毁的瞬间与之前版本相同:
这一机制的修改,导致了一个问题,那就是在平原上用车辆当作掩体,需要更细节的操作了。
由于现在车辆被打炸时,轮胎会爆掉,如果车辆在有轮胎的情况下被打爆,那么报废的载具将会产生非常大的位移,也就是人趴在车后,可是车跑了。
因此,在新版本中,如果情势所迫只能利用载具作为掩体,那么需要先自己打破四个轮胎。
而反过来,如果敌人使用载具作为掩体,如果还有轮胎,那么直接打爆就行了。
FPS与DPS
在前段时间,有一个机制被广大玩家口口相传,那就是FPS影响DPS,以及后坐力。
而在第26轮更新中,蓝洞针对这一问题进行了优化:
由于是虚幻引擎底层就存在问题,在测试之前,我对于蓝洞的这次修正是不太看好的。
但是实际测试结果却令我大吃一惊。
由于射速,DPS等数据都不够直观,因此我们通过后坐力表现来测试25、26轮版本的差异。
我们还是锁定帧数为120帧/60帧,测试枪械为M416,裸配。
首先是第25轮:
可以明显看出,60帧相较120帧,后坐力出现明显的差异,虽然后坐力降低了,但这是以牺牲射速为代价的。
而第26轮的表现如下:
令人出乎意料的是,第26轮中,帧数对于射速的影响几乎可以达到忽略不计的程度。
包括蓝洞自己也说,这一问题由于是底层引擎的问题,所以只能尽可能减小该问题引起的差异,而实际表现也证明了蓝洞在这个优化上,做的的确不错。
不过我就有一点疑问……既然这个问题是低FPS导致的 ,那么与其费大力气修正这个问题,为啥不多做做优化,提升玩家的FPS不是一样可以解决这个问题么……