今天要为大家带来是绝地求生大逃杀锁帧能降低后坐力吗,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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前几天,WJ101的一个视频应该说让绝大多数PUBG玩家大跌眼镜。那便是关于游戏FPS与后坐力相关的视频:
而在视频中,在高帧数与FPS30的后坐力对比也着实让我吓了一跳,特别是看到下面的这个弹道对比:
这个后坐力差异着实惊到我了
在视频中,WJ表示,射速越快的枪械,其后坐力受FPS影响就越明显。Groza、M416以及Vector都会出现明显的后坐力变化,而Scar-L与AK则几乎不受影响。因此,如果FPS不够稳定,低射速的武器是更好的选择。
而自然也有小伙伴私信我这个问题:
那么,在不同FPS下,后坐力的差异是否真的值得我们更换枪械,或者干脆通过锁FPS来保证相对稳定的FPS吗?
首先,在我大量测试的过程中,发现一个在WJ的视频中与我们游戏体验存在较大差异的问题。那就是WJ的测试视频枪械应该均为裸枪。而在实际游戏中,大多数时间我们的枪械其实是有一定量的配件装备的。
那么我们就来好好测试一下:在装备常见配件时(消炎器、枪托及握把),后坐力表现到底是什么样的。
1.测试环境:训练场
2.测试帧数:游戏内锁定30帧/120帧
不要问我为什么只测120帧,连144都不测……咳咳……要不谁借我个电脑?
3.测试枪械配件:所有枪械均装备消炎器,M416、Vector及Uzi装备枪托,握把则进行多重对比测试。
测试开始:
首先我们来测试视频中差异最大的Groza:
由于Groza并不能安装稳定配件,因此弹道表现与视频中没有区别,出现近1/3的后坐力差异。
M416:
M416由于是可装配件最多的枪械之一,因此我们分别测试无握把、垂直握把及直角握把的后坐力差异:
无握把
垂直握把
直角握把
通过对比可以看出,在装备一定程度的配件之后,90帧的FPS差异也不会产生太大的后坐力差异。而装备直角握把之后,后坐力差异减小到最后一发的差距。
Vector:
作为极高射速的代表枪械,该枪也拥有最高的配件数量:
无握把
垂直握把
半截握把
在对比中,当装备枪口及枪托之后,90帧的FPS对于后坐力的影响大约在2发子弹的样子。而装备握把之后,后坐力的差异就可以忽略不计了。
在测试过视频中的三支高射速武器之后,我们再来看一下其余一些武器的表现:
AKM:
Scar-L:
无握把
垂直握把
直角握把
在低射速武器中,AKM与Scar-L的表现正如视频中所说,几乎完全没有差异。
而高射速的代表,Micro Uzi的表现则更为突出:
满配Uzi的后坐力表现比Vector更为突出,90帧的FPS差距几乎带来的是25%的后坐力差异。
能够发现FPS与后坐力存在这样的联系,WackyJacky101对于游戏的理解已经到达非常高的高度了。(果然是我的偶像)
不过综合上述的测试结果,只有在裸枪的状态下,FPS对于高射速枪械后坐力的影响比较大。而对于普通玩家在进行游戏的过程中,装备半配或者满配的枪械,FPS对于枪支后坐力的影响几乎可以忽略不计。
单纯的由于这样的后坐力差异而换掉熟悉已久的枪械,或者锁定自己的帧数,未免有些得不偿失。
毕竟,虽然30帧后坐力最小,但是测试的过程中我都要吐了……
同时,最后给大家一个小数据:正如WJ视频中所说,后坐力出现变化时受到射速变慢导致的。因为在测试的过程中,打光M416+扩容弹匣的40发子弹。30帧比120帧要多用时280毫秒左右,也就是0.3秒左右。