今天要为大家带来是绝地求生大逃杀专属测试第一期:蓝圈、中弹与防具的相关测试,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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1.不同的枪对防弹衣耐久的影响与防弹衣选择
说起这个问题,我存在隐隐约约的印象,之前有人计算过。因为在我的游戏理念中,头盔永远是高等级的更好,而防弹衣则是1/2临界向下替换,即1/2耐久的2级甲与1级甲作用相当。
为了给大家提供相对准确的回答,我重新搜索了一下资料库,进行了一番计算。
首先,要了解防具的抉择,那么就要先搞清楚武器的伤害。
注:本测试只计算M416/AKM/Mini-14/SKS/Kar 98K,作为突击步枪/精准射手步枪/狙击枪的代表。
在蓝洞2017年12月21日的PC1.0版本更新中,对于武器伤害给出了准确的计算系数:
同时,在PC1.0版本第12轮更新中,给出了修正后的武器伤害数值:
在5月3日的更新中,蓝洞对于武器伤害系数进行了调整:
通过这两项数据,我们便可以准确计算出命中后理论造成的伤害量:
那么,我们同样也可以知晓防具的减伤和耐久属性:
通过上面的数据,我们不难算出,测试的五种枪械致死的命中次数。
首先是头盔:
图中数字为致死命中次数
首先可以确定作为官方钦定“额外一条命”的三级头一定是最优先选择的对象,哪怕它只有1点耐久。
而二级头与一级头看似致死伤害次数完全相同,但是在单次命中伤害量上,二级头比一级头要更占优势。同时1耐久的二级头与满耐久的一级头的致死伤害次数相同,因此得出结论:
在头盔选择上,高等级=高优先。无需考虑耐久,优先选择高等级头盔。
然后我们再来考虑一下防弹衣:
在防弹衣这一项的计算中,出现了与头盔不同的情况,那就是低耐久高等级的防弹衣致死伤害次数要低于高耐久低等级的防弹衣。
例如,在面对M416时,1耐久的二级甲致死只需要三枪,而50%以上耐久的一级甲却需要四枪。
那么,计算出临界值便成为了防弹衣抉择中至关重要的一环:
通过计算,上图为各等级防弹衣面对不同枪械时的耐久临界值,高于临界值,则高等级防弹衣更有优势,而低于临界值,则高耐久度的低等级防弹衣更有优势,因此综合考虑:
在防弹衣选择上,耐久度高于90的二级甲要好于满耐久一级甲,耐久度高于125的三级甲要好于满耐久的二级甲。
看完了上面的计算,我们就可以在舔盒子的时候尽快做出决定,到底要不要更换防弹衣及头盔了。
2.不同的枪击中不同的身体位置会不会导致准心有不同程度的偏移?
但是在实际游戏机制中,这一点还真的存在。
我们就来测试一下,在绝地求生游戏中,被击中时我们的准星是否会发生偏移.
首先是没有防具的情况下,被M416击中头部:
在中弹的瞬间,准星发生了较大的跳动。
那么我们再来看一下,被M416击中胸部:
不难看出,击中胸部所造成的准星偏移要远低于击中头部的偏移量。
我们再对比一下,当我们穿戴防具时,胸口中弹准星的偏移情况:
不难看出,防具在对于抵抗子弹冲击力的方面会产生一定的效果,缓解中弹后准星的偏移情况。
那么如果我们换用AWM试试呢?极致的威力是否会带来更大的冲击效果:
同样是无防具状态下,命中头部:
准星跳动的幅度与M416相近。
然后是无防具状态下,命中胸部:
依然与M416差不多。
因此可以推断:被子弹击中后,准星会产生一定程度的偏移。偏移的幅度与枪械关联性不大,但是防具能够有效缓解这一效果。
好了,我打不过别人的理由找到了,不是我马枪了,而是我的准星被打飞了。
最后再给大家看一下,被连续命中的效果:
准星出现连续的偏移,并且出现水平位移
3.离圈内越远,蓝圈伤害越高是否属实?
这位盒友指出,蓝圈伤害量不是固定的,而是随着距离蓝圈边缘的距离而递增,同时疑似与在蓝圈内的时间有关。
可能很多同学都有相似的感受,就是蓝圈伤害并不是固定的,而是变化的。那么我们今天就来正式测试一下这种感受是否真的存在。
首先我们依旧先来寻找一下,官方的说法:
在2017年10月21日,绝地求生抢鲜体验版本第31周更新说明中指出:
官方明确说明,蓝圈的伤害量呈浮动状态。
首先我们来测试一下,距离安全区越远,是否电网的伤害量就会越高?
选取地图:米拉玛
阶段1:
由于是第1阶段,蓝圈保持移动状态,因此距离与安全区无关。每秒伤害量:0.4
阶段2:距离安全区3.85km
每秒伤害量:0.9
阶段3:距离安全区4.92km
每秒伤害量:1.3
阶段4:距离安全区5.27km
每秒伤害量:1.6
阶段5:距离安全区5.54km
每秒伤害量:13!
阶段6:想啥呢哪有阶段6,阶段5直接弄死了……
总结一下,在本局游戏中,蓝圈每秒伤害量:0.4/0.9/1.3/1.6/13
而米拉玛官方设定中,对于蓝圈的伤害设定为:
前5阶段:0.4/0.6/0.8/1/3
因此可以确定,随着与安全区的距离变大,以及不同阶段的变化,蓝圈对玩家造成的伤害会大幅增加。
也就是说:离安全区越远,比赛越接近后期,蓝圈的伤害的确会越高,甚至高到离谱的程度。
而这一设定有效避免了PUBG赛事早期出现的G港上城区打药苟排名的情况。