今天要为大家带来是绝地求生大逃杀雪地地图更新测评,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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如果说PUBG这段时间最受大家关注的,莫过于今天实装测试服的雪地地图了。可能有一些盒友没有办法第一时间进入测试服来体验白雪皑皑的世界,那么老菜苟今天就来带大家走进雪地地图,来初步了解一下雪地地图概况,还有与其他的三张地图有什么区别。
说到雪地,我们先来看一下雪地的地图:
VIKENDI,中文译名维寒迪,地图面积6km×6km,陆地面积约为直径4km的圆形,地图上分布有名称的资源点共27处地图。
而雪地地图整体北部为白雪覆盖,而东南侧存在大面积的原色土地。地形上多为高低坡及山地,同时存在大量树木。经过不断寻找,下图是我个人觉得比较能够体现雪地地图整体环境风格的区域:
在了解了地图整体环境之后,我们来聊一下雪地地图初探中的重头戏:雪地地图游戏性测试
我们依旧按照蓝洞官方公告的顺序进行测试(当然,肯定会有喜闻乐见的公告打脸环节)
1.打雪仗
讲道理,打雪仗真的是游戏的主要乐趣之一(我才不会承认我死的快)。
在每局游戏开始时,每个玩家能够获得20个雪球。与萨诺的苹果相似,但是雪球打击到玩家或者物体,会在受打击位置留下痕迹:
2.载具驾驶:
在冰雪地区开车的确更容易打滑,特别是在冰面,刹车或者转向都会导致车辆大幅度打滑:
逮虾户!!!
3.车辙或脚印:(打脸技能发动)
经测试,在积雪路面和泥土地面上,步行和驾车的确会留下车辙或脚印:
但是在泥土路面,我们步行上去的时候看起来不会产生脚印:
但是在他人视角,或者回放录像的时候,脚印的确产生了,只不过我们在游戏过程中无法自己发现:
而且在公告中明确指出:此痕迹过一段时间会消失。
我们来测一下痕迹过多久会消失,由于第一次测试直到毒死痕迹都没消失,所以我们通过录像回放来确定痕迹持续时间。
注意左下角时间:9分26秒,车辆路过雪地留下车辙。然后继续播放录像:
截止到本局游戏即将结束,时间:30分22秒,20分钟后车辙依然存在。
说好的痕迹会消失的呢?
4.轰炸区:
在雪地地图中,轰炸区更多的是驱赶玩家进入到安全区内,来促成更加激烈的战斗。同时,轰炸区也会随安全区大小进行动态变化。
5.蓝圈:(寻宝技能发动)
关于蓝圈的修正,在官博并没有提供更具体的信息,但是实际上:
每次看公告都弄得跟寻宝游戏一样……
在游戏体验中,第一个安全区非常小,因此在第一阶段我们可能需要进行更大范围的转移;但是从第二个圈开始,游戏中后期每一阶段安全区缩小的比例非常小,因此整个蓝圈的收缩更为平滑,对于玩家,天谴圈也没有多远。总之是一个全新的体验。
6.物品刷新量:
在雪地地图中,我个人最大的感受是药品非常的多,但是子弹挺少的……
而且3级头现在已经可以在地上拣到了:
不知道这是否是一个信号,三级头会不会重新刷新在绝地求生的四个地图中。
当然,还有一个情况就是:win94同样也会刷新在雪地地图之中。
说好的只刷新于沙漠地图中呢???
7.新武器:G36C
关于这把枪,在后期会专门出一期测评,在这里只做出最基本的介绍:
该枪使用5.56mm子弹,配件槽于Scar-L相同。与此同时,根据个人测试,Scar-L并没有刷新在雪地地图中。因此可以初步判断,该枪与QBZ相同,作为Scar-L的替换品出现在雪地地图中。
第一人称手持视角
果然继承了Scar-L的遗志……机瞄一样的难用……
10.新载具:雪地摩托
与新枪械相同,新载具后期会做一期专门的测评(因为是真的有趣)。
经盒友提醒,该载具应该是替换了蹦蹦的位置。与此同时,在雪地地图中,依然有Dacia轿车和UAZ吉普车的分布,而且在河岸边还有船的存在:
在地图中,不仅有固定刷车点,而且一部分UAZ也具有全新的涂装:
雪痕还挺好看的
以上,就是蓝洞官方更新公告中对于雪地地图的介绍。
在测评了蓝洞的公告之后,按照惯例,我们来找一下,公告中并没有公布的东西:
1.草丛:
在雪地地图中,东南部都分布了大量的草地,蓝洞也对草丛也进行了重做:
由于草的模型相对细小,因此在实际游戏中,隐蔽作用不及艾伦格和萨诺的草地:
同时还有一种花丛,相比之下隐蔽效果更好:
LYB们,准备好了吗?
2.吉利服
在蓝洞的官方公告中,并没有对吉利服进行说明。实际上,雪地地图中吉利服也经历了重做:
纯白色的设计,在雪地上比较不显眼,只是背上枪支和平底锅变得更加突出,因此在整体隐蔽性上比不上其他的地图,但整体来说的确挺难看出来的。
3.投掷物
在雪地上,一部分投掷物的效果也或多或少出现了一些变化。
破片手榴弹
破片手榴弹扔在雪地上,不会造成设想中雪花四溅的场景,与其他地图相同:
燃烧瓶
燃烧瓶在雪地地图上完完全全被BUFF了,由于雪地地图亮度很高,而且整体都是白色调的,因此燃烧瓶的燃烧效果变的非常的不显眼:
烟雾弹
烟雾弹在雪地地图上,由于相同的原因,和燃烧弹一样被BUFF了,更不容易被远点的敌人发现:
4.脚印:
在雪地地图中,脚印是有方向的。由于痕迹的存在,因此在很多野区、小型房区,可以通过脚印的方向了解敌人的前进方向,或者注意到敌人在房区中隐蔽的位置:
而当我们以后退的方式行进,脚印的方向也会反过来:
各位躲房子等快递的万年老苟们,学会了吗?
5.冰河的组成:
在雪地地图中,有一条横跨南北的河,但是其中有近一半的长度是结冰的:
在之前的各种消息中,在结冰部分的河面存在无冰的孔洞。而在实际实装中,整条结冰河面并没有无冰的空洞:
而当我们在冰面上时,能够听到河水流动的声音。那么冰下真的是流动的河水吗?
冻成这个样子是个什么原理……
当然,冻成这个样子的河肯定是烧不开了……
6.没有玻璃的房子:
在最后,给大家提一个小醒,那就是在雪地地图中,有大量的房屋,窗户是没有玻璃的。因此要注意提防翻窗进来的敌人:
以上,就是我对于雪地地图VIKENDI的初步测试和探索,由于时间有限,肯定无法测试到每一个角落。更多的秘密还在等着大家去发现。