小编下面带来的是Artifact基本玩法及专用词汇详解,Artifact是一款策略卡牌游戏,本作基于Dota本身的特色,在玩法上有所创新,是款很有意思的卡牌游戏。
游戏概述
《Artifact》是由万智牌的设计师Richard Garfield与Valve联手打造的一款基于《DOTA2》世界观的卡牌策略游戏。游戏的玩法很大程度上模仿了《DOTA2》的模式,无论是兵分三路的对线战斗,还是英雄装备、技能等功能,如果你是个刀友或者之前曾接触过《DOTA2》,那么这款游戏的玩法对你来说将会比较容易理解。
玩法介绍
和《DOTA2》一样,游戏的整个战场被划分为三条战线,分别对应《DOTA2》中的上、中、下路,在《Artifact》中,我们分别称之为1、2、3线。玩家扮演天辉或者夜魇,指派英雄、技能等兵力在这三条战线上进行厮杀,每条线上都会有一座防御塔,防御塔拥有40点血量和随着回合数增长的三点法力值,当防御塔失去全部血量之后就会漏出里面的遗迹,遗迹拥有80血量。
胜利条件
攻破敌方三座防御塔中的两座 或 攻破敌方三座遗迹中的一座
还有一种特殊情况:每位玩家需要在限定时间内完成回合,超出限定时间即会被判负,这也是为了预防玩家恶意挂机或是强行拖延时间等行为设立的机制。
战场
游戏要求玩家在一个回合中分别对三条兵线进行分段操作,等三条兵线都操作完即视为一回合的结束。
首先在战场的中央伫立的是防御塔,防御塔拥有40血量,和初始为三点,但会随着回合数逐渐提升的法力值,法力值可以用来使用技能卡牌或者指派角色卡牌。
防御塔的上方是游戏的主要战场,每回合系统会随机指派小兵出现在战场上,而英雄则需要玩家自己指派(第一回合除外),角色上方的箭头表示的是该角色的进攻方向。
可以看到每张角色卡牌都会有三个基本数值,前面的是该角色的攻击力,中间为护甲值(部分英雄没有护甲值),最后的是角色的生命值,我们俗称为“身材”。当两个角色进行对抗时,是使用自己的攻击力和对方的生命值进行结算,当然有的英雄还会有护甲。举个例子,如果幻影刺客(6/8)和天怒(3/6)法师进行对抗,6点攻击力的幻刺正好可以击杀掉6点血量的天怒,而8点血量的幻刺受到3点伤害还剩下5点血量,这时幻刺的身材就变成了6/5,关于英雄的更多内容我们将在下面进行介绍。
防御塔的左侧是我们的牌库,每回合开始时玩家可以从自己构筑或者是系统分配的卡组中抽取两张卡牌。
而在防御塔的右侧是让过按钮,相当于“结束操作”,当双方玩家都按下了这个按钮,这条兵线上的操作即视为结束,系统在进行结算后就会进入到下一条兵线上的战斗。
在界面的左上方会显示当前的战场概况,如英雄分布、防御塔的生命值等等,先后手信息也会显示在这里。为了方便计算,系统会依照角色目前的数值直接将战斗的演算结果显示在界面上,玩家可以清楚地看到这轮战斗结束后自己的英雄还剩下多少血量,带有红叉的卡牌即这轮战斗阶段结束后会死亡的角色。
游戏阶段
整个游戏的阶段大体上以回合进行计数,一个回合分为,部署阶段-操作阶段-战斗阶段-购买阶段。
部署阶段系统会自动指派小兵到随机的兵线上,而英雄则需要玩家根据战况和思路的不同手动进行指派。每场游戏开始的第一回合系统会自动进行部署阶段,玩家直接进入操作阶段。
操作阶段是游戏的主要阶段,玩家可以使用手牌、为英雄装备道具、使用英雄技能等等来为自己的兵线制造优势。
战斗阶段即结算阶段,双方兵线上的角色依照目前的数值状态进行对抗,对抗之后死亡的英雄会进入到泉水中等待复活。
购买阶段是每回合允许玩家在商店进行购物的阶段,游戏中的商店分为三栏,中间出现的是玩家自己带入的物品卡牌,这一栏的卡牌在购买之后会马上刷新,直至牌库被买空。左边一栏是神秘商店,这里出现的卡牌是随机的,其中不乏许多强有力能够翻转局势的卡牌。右边一栏中则会售卖一些消耗品,如治疗药膏或者是回城卷轴等等。
卡牌
《Artifact》中的卡牌分为5大类,分别是英雄牌、小兵牌、技能牌、功能牌以及物品牌,从一张卡牌左上角的图标可以看出它的类型,上方的数字则代表使用这张卡牌所需的法力值。
游戏中除了物品牌之外,所有的卡牌都会有颜色上的区分,使用特定颜色的卡牌则需要这条线路上有该颜色的英雄,举个例子如果你想要使用“狂战士之吼”(红色)这张卡牌,则需要这条线路上部署着红色的英雄,如“斧王”(红色)。但是有些卡牌也可跨线进行使用,这些卡牌的标志是,法力值附近有左右方向的箭头,如上图中的“魔蔼迷雾”。
一般来说,游戏中使用的卡组需要玩家自己进行构筑,在经典卡组中需要有5张英雄卡,最少9张物品卡牌以及最少40张其他卡牌,卡牌数量的上限不设限制。
英雄
英雄是游戏中的主要战斗角色,除了基本的身材属性之外,英雄还会有武器、护甲以及饰品三个槽位(显示在卡牌上方),玩家可以对英雄购买相应的装备来增强其个人能力。而当你选择一名英雄加入卡组的时候,这名英雄自带的三张专属卡牌也会自动加入卡组,这些专属卡牌通常是强有力的技能。除此之外,一些英雄自身就会携带一些技能,有些是能够造成伤害的主动技能,有些则是对局有利的被动技能,这些技能一般需要CD才能触发。而一名英雄在战败之后他并不会消失,而是回到泉水等待复活,后续回合可以继续进行指派。
专用词汇解释
修正:永久性地对一个单位的状态进行修改
攻城:攻城伤害会直接作用于建筑,无论前方是否有单位阻挡
透甲:无视X点护甲造成伤害
相邻:一单位左右两侧的单位为友方相邻单位,一单位前方以及斜上方的单位被称为敌方相邻单位
嘲讽:强制使相邻的敌方单位攻击该角色
分裂:该角色攻击时同样会对相邻的敌方单位造成伤害
反击:在该角色受到攻击时会返回一部分伤害给攻击者
穿刺:攻击时无视角色的护甲值
缴械:被缴械的单位无法进行攻击
沉默:被沉默的单位无法使用物品、技能和法术
眩晕:被眩晕的单位无法进行攻击,使用物品、技能和法术
快速部署:具备快速部署技能的英雄没有死亡倒计时,可以在下回合即刻部署