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寄居隅怪奇事件簿评测分享 寄居隅怪奇事件簿游戏评测

时间:2018-11-17 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是寄居隅怪奇事件簿评测分享,寄居隅怪奇事件簿是一款文字冒险游戏,游戏拥有40万字的剧情文本通过奇异诡谲的剧情编织,呈现了克苏鲁跑团游戏的独特魅力。

寄居隅怪奇事件簿评测分享 寄居隅怪奇事件簿游戏评测

  首先给本作框一个定义,“以克苏鲁文化为核心背景,coc-trpg为框架的推理类视觉小说作品”。trpg作为一种相对早期的游戏方式,本质是玩家(pl)们在主持人(kp/dm/gm)引导下,以某个故事模组为基本构筑,沉浸扮演其中角色完成故事的社交类游戏。而coc(call of cthulhu)规则建立在,起源于Lovecraft先生的克苏鲁“神话”体系,一般讲述调查员们遭遇远比自己强大的存在,在未知的恐惧与疯狂中寻求真实,竭力求活的故事。

  《寄居隅怪奇事件簿》总共六个章节,体感上整体类似于实际参与并完成了6模组战役的replay。单机游戏自然没法满足trpg的社交需求,而扔骰子检定技能成功与否的玩法在游戏性要求下固然只能是伪随机事件。那么实际上玩家在参与游戏时,实际是经历了一个类似朝雾卡夫卡知名的《馒馒来妖梦》系列的伪跑团replay,故事线的和骰子结果本质上是收束的。

  先前在试玩版本我有写过简单的评测,不过完成全部流程后,还是想简单分享一下本人的游戏体验。

  >> 画面 9 <<

  本作在coc故事的大背景下,采用了偏阴冷神秘的哥特、手绘风立绘,ui上可以看到浓浓persona风十足的张力,游戏过程中含cg在内的画面总体都十分精致,令人偷税,商店截图参考性已经很好了。

  >> 音效 7 <<

  以令人放松的Jazz风背景音乐为多,每个章节有一定的变化性,每种音效的特点基本鲜明,也没有jump scares(笑),中规中矩,称得上用心但也没那么出彩。

  游戏的当前版本有个小bug,bgm有时候会突然消失,不算影响体验但总有些小在意,此外默认的打字音效听久了头有点疼,而且没有后台暂停功能,切屏水群bgm一路没停。

  >> 游戏性 7 <<

  首先本游戏采用coc 6版规则,7版玩家如此怪叫道。

  (按作者的说法)本作品还原自真实的原创模组跑团经历,本身就是coc trpg replay产物,在游戏开始时可以选择有场外pl对话的【完整模式】,或只有故事本身的【故事模式】,完整模式过程中还相对全面地介绍了coc trpg玩法,某种意义上是亚文化的小胜利呢(笑)。

  扯远了,游戏中玩家扮演核心npc,在剧情过程中会在对话、观察结果、书籍等处获得线索,在随后的时点利用手头的线索进行推理,连续失败3次判定为没有论证成功,一般会间接导致核心人员死亡,进入bad end。换句话说,作为推理游戏,如果你不能成功推理出正确的结论,或者在某些场合选择了错误的选项,就会be。前四章be的话剧情是不能继续推进的,第五章是个特例暂时不讨论。本作的推理逻辑大体没有问题,但是有些线索的内容会微妙重叠导致不知道正确答案具体选哪个,某种意义上确实很影响游戏体验。当前版本下推理界面不允许查看log,实属遗憾。

  游戏一开始就有说明,剧情中所有的骰点都是收束到固定区间的,sl只会改变具体的点数,但是不会真的影响结果,除去推理核心,游戏从第三章开始的一些场合加入了操作角色移动调查的小游戏,扩充了一下游戏玩法,尚且算是一股新鲜空气。总体而言,本作游戏性本身和一般的视觉小说别无二致,并谈不上特色。

  所以本作的主要卖点当然落在剧情上。

  >> 剧本设计 10 <<

  六个章节去掉卡关约10-12小时流程,如标题所言,有种刷完了超长战役replay的快感。剧本定位在2018年10到12月,现实中国的某个架空小城,以神秘学书籍收藏书店Hermitage老板为主视角,以足够真实的体验,描述了一群被卷进超乎认知事件的人,拼死调查,压抑恐惧,击溃阴谋的故事。属于经典的coc剧本范畴,但是依然令人十足兴奋。

  结构上,剧本的前三章相对独立地讲述了三个不同方向的神话生物编织的故事,在经历了足够经典的coc剧情后,第四章开始以一个全新的切入点,慢慢收束前面的线索,并展开了一个更大的阴谋,最终第六章全剧以一个十分滑稽却完全情理之中的情节收场,确实很让人钦佩kp的剧本功底。

  每个pc的角色特征都十分分明,虽然都知道真实跑团不会有那么多大段独白和修饰句子,但是几个角色呈现出来的最终故事依然十分吸引人,想必原pl当初跑的时候也很投入与开心(gugugu)。

  完整模式下在每个(跑团的)save处能看到pl们的场外吐槽,就和你们平时见到的沙雕网友们一样,十分真实了。可惜第五章开始,不知道是为了剧本的完整性还是什么,没有再出现场外pl吐槽,有些小遗憾。

  游戏采用6版规则,本质上比7版繁杂一些,不过完全是喜好问题啦。游戏中几个pc的卡定位都很明确,学生卡的属性属性挺邪,但意外的都用上了很自恰。

  整个流程下,最有跑团感的就是第三章的战斗轮了。虽然经过无数次sl我假装找到了最优解,但是每个回合选择行动上确实很大程度上还原了真实跑团的体感,也算是补足了侦探推理玩法本身带来的参与感不足,可爱的我已经很满足了。

  其他还有一些蛮惊艳的小加分项。游戏里的bbs板块有十分多的小彩蛋,甚至有前一阵子的真实新闻,刚看到着实吓了一跳。此外场外pl对话过于真实甚至引起轻微不适(划掉)。

  >> 重复可玩度 5 <<

  当前版本下,个人不太建议做全成就。

  一方面,目前版本游戏没有高速跳过的按钮,按住space跑剧情依然要花很多很多的时间,没有从某一章继续的选项,超长的流程,如果没有一路存新档的话,就算做be都十分麻烦。另一方面游戏目前有bug,第三第四章的坏结局做出来不跳成就,我来回确认了几次都没有,倒是第五章跳了,很是神秘。毕竟我推理错误的时候直接说我线索不够了,我就没有来回试直接继续了,就这样直接走完所有剧情,有一些疑问没有解开,回头看看攻略或者啥剧透说不定就知道了(划掉)。

  第六章通关后,游戏会多一个回顾按钮,可以回到书店,查看先前所有的书籍,笔记,人物关系图,bbs贴子等等,比较贴心。

  << 整体 8.5/10

  第一章试玩时候我说,即使是第一章卖48都不容错过,现在我依然坚持这个观点,这个价位对于如此体量的作品基本算白送了。当然或许也是因为我视觉小说类玩的少所以要求低吧,嘿嘿。整体而言是一部跑团玩家不容错过,惊艳而精致的作品,再次感谢制作组给我们带来了如此酣畅淋漓的coc体验。随着coc文化近年愈发受到欢迎,相对小众的trpg世界也走入了大众的视野,窃以为本作已经完成了视觉小说这个载体可以达到的大多数目标,但我依然满怀希望底期待着更多coc文化、trpg文化的衍生游戏作品。I'm ready to lose sanity.

  以上就是寄居隅怪奇事件簿评测分享,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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