今天要为大家带来是绝地求生大逃杀把网线居然能在吃鸡中这样用,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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免责声明:由于蓝洞游戏程序内核的设计问题,大量游戏机制可能会被其判定为BUG,并进行封禁。因此不提倡使用BUG,请玩家遵循玩家守则进行游戏。
(主要是现在我也不知道哪些算游戏机制哪些算BUG了……感觉我在封号的边缘疯狂试探)
随着投掷物系列的结束,总觉得需要开一个新的坑来写。
之前,有过一个教练和我说过一句话:任何机制的探究都是有意义的,只要可以掌握这个机制,就一定有可以利用的空间。
所以,我决定开一个新的专栏,也是总结了之前的测评,那就是《机制探究》系列。
那么,我们来看一下今天的机制:拔网线大法。
拔网线大法,就是在游戏过程中拔掉网线/断掉WIFI连接,来实现客户端与服务器端的不同步的方式。而这一机制在大量的联网游戏中都有一定程度的应用,最近的例如MHW中的拔网线大法。而这一机制也存在着若干变种,比如曾经DNF的卡输入法、GTA5中的悬停大法,都是利用游戏内核程序导致服务器端与客户端出现不同步的情况。
而在PUBG中,会出现什么情况呢?
不知道盒友们有没有遇到过跳伞的时候阴差阳错的落在了大电厂旁边的烟囱上/米拉玛恐怖的山顶上。跳下来就意味着摔死,不跳下来又只能等着毒死。
那么今天,我们来测试一下拔网线大法对于致命的摔落高度是否会奏效:
首先,我们先找到一处会造成致命摔落伤害的位置。
该位置位于训练场北部桥头顶,我们切换一下第一视角来确认一下高度:
妈耶,我恐高啊……
那么再来确认一下,此处是否会造成致命性跌落伤害呢:
如果是正常游戏中,应该是死透了……
那么,如果在跳下的过程中拔掉网线呢?
我们再次位于同样的高度,并且在跳下去的时候拔掉我们电脑的网线:
会显示网络延迟检测,但是在客户端中,玩家角色已经落地,并且没有收到伤害。
那么再把网线插上,会重新跳下来吗?
玩家的角色会出现小范围的位移,但是并没有受到应有的致命伤害。
就是说在空中拔网线的话,能够避免玩家受到的跌落伤害??我们再切换第一视角测试一次:
还是站在同样的高度,跳下的过程中拔掉网线接口:
在即将落地的时候提示“网络延迟检测”字样:
再插上网线看看:
再次出现了小范围的位移,但是依然没有受到伤害。
难道已经可以推断说,拔网线大法可以完全规避掉跌落伤害吗?
在接下来的大量测试中,出现了若干次,玩家在插上网线后,受到少量伤害的情况:
经过询问相关人员,同时根据过往游戏机制推断,拔网线大法并不会完整的规避掉跌落伤害。但是,在拔掉网线的瞬间,服务器端会判定玩家角色为静止状态。因此再次重新连接后,会大幅度降低本次跌落的高度判定,因此出现较低高度的跌落不造成伤害的情况。根据拔网线时机的不同,可能也会造成少量的伤害。
该机制近似于GTA5中的悬停大法,只不过GTA5中采用的是切换角色菜单的方式,来使玩家的车辆由向前飞行变为静止状态,而PUBG中拔网线也会造成近似的结果。