今天要为大家带来是绝地求生大逃杀三大地图跳点热度分布解析,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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随着绝地求生游戏的不断更新,游戏的地图逐渐从最初的一张变成了三张。而每一张游戏地图也经历了大大小小的不同改动。
当玩家随着游戏时长的增加,对于游戏的理解和游戏方式也逐步发生着变化。
那么,就来随着小编一起看看。游戏在经历了第20轮更新之后,地图内第一跳点的热度是怎样分布的。
注:数据摘选自外网PUBGMAP站,没有根据服务器区分。
首先是四排TPP模式:
艾伦格
米拉玛
根据两张大型战场的热度分布可以看出。随着玩家对于游戏理解的不断加深以及地图的变动,跳点开始出现变化。
艾伦格:艾伦格在经历过资源平衡后,野区资源的确已经比较少,玩家对于中型以上的资源依赖开始增加。
米拉玛:之前大城挤死人野区没有人的情况已经不复存在。取而代之的是玩家对于各个野区及地图边缘的探索更加深入,Pecado热度不再,四个人跳进去往往也算不上多肥。狮城依旧是依靠着三个烂尾楼区域一家独大。玩家在米拉玛地图中开始选择地图中间的分散型资源,野区一样肥成一片天。
而这些与PC1.0版本刚上线时蓝洞的目标呈现出了截然相反情况。之前蓝洞表示的明确,沙漠地图目的就是让玩家更多的在城区内进行对抗,但是随着整整20轮更新过后,沙漠地图的野区拥有更多的访问量,但是海岛地图野区反而不受欢迎。
萨诺
小型战场萨诺由于其资源量极高的缘故,玩家只要经过简单的搜索便可以加入战斗之中。遗迹,自闭营,度假村。不难看出,萨诺的跳点很多时候并不以发育为主,而是哪人多跳哪。(超级羡慕你们这些刚枪大佬)
然后我们看下单排TPP与四排有什么区别:
艾伦格
米拉玛
萨诺
由于单排的资源需求量远低于四排,因此从跳点上,单排的野区资源利用率更高。从热度上来看,跳点的分布极其广泛。
那么从跳点热度上来看,各位盒友有没有看到自己最熟悉的家呢?邻居又多不多?像我这样苟出一片天的,也就只能去找一找绿油油的小野区发育发育维持一下生活的样子了。
大家也可以从跳点热度上,来重新熟悉熟悉地图。