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魔物讨伐团伤害类型说明 魔物讨伐团伤害怎么计算

时间:2018-08-17 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是魔物讨伐团伤害类型说明,魔物讨伐团是一款2D卡牌战斗类游戏,游戏中玩家们将学习各种技能,拾取各种武器来屠杀怪物。

魔物讨伐团伤害类型说明 魔物讨伐团伤害怎么计算

  伤害类型说明

  主动伤害

  主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。

  物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。

  自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。

  纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)

  Dot伤害

  Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。

  燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。

  忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。

  流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。

  中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。

  Buff、Debuff、暴击与闪避

  虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。

  物理抗性:受到的物理伤害减半。

  物理免疫:物理伤害无效。

  元素/属性对应的抗性/免疫同理。

  护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。

  无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。

  暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。

  以上就是魔物讨伐团伤害类型说明,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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