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无尽寒冬评测分享 无尽寒冬游戏评测

时间:2018-08-15 15:51:45 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是无尽寒冬评测分享,无尽寒冬中玩家要通过点击鼠标操作车辆,灵活穿越各类地形和机关,前往终点。

无尽寒冬评测分享 无尽寒冬游戏评测

  汽车为主角,各种固定和移动陷阱、还有炮塔,2D俯视,像素画面,是不是总觉得有种似曾相似的感觉呢?

  是当我第一眼看到这个游戏画面的时候,不禁让我想到了一个游戏:FC的经典作品《赤色要塞》。当然两者完全是不同的两个游戏,也仅仅只是第一观感相似而已。

  中规中矩的设计

  2D俯视的像素风格画面里,雪地、冰面和正常路面等路面细节上虽然不是非常高,但是纹理特点明显,简洁易懂。场景里的车辆、建筑、小机器人以及各种机关的细节还是非常到位的,非常容易分辨,一眼上看上就能明白。

  整体画面从设计上来说,色调偏冷,非常符合游戏的故事背景与场景的设定,这点来说还是非常不错的。

  而作为以末世生存为背景的2D俯视游戏素风格的画面的一款过关游戏,第一眼跟《赤色要塞》非常相似的感觉,真是十分的怀念,好感+1。

  鼠标和“超级绵羊”

  看到画面的时候,我还以为游戏的键盘操作会跟现在流行的很多ACT游戏类似,用WSAD来控制方向,结果上手之后我发现尼玛巨坑...

  先说游戏的两种操作方式,一种是用鼠标,一种是键盘。

  1.鼠标的操作方式就是通过点击鼠标让主角移动到点击位置。

  2.另一种是键盘的操作方式,按W是前进,然后A和D是转向...

  刚开始玩的时候感觉鼠标操作不习惯,想改成键盘试试,结果上来直接一口老血...简直有点无法接受,转向实在控制不好。

  而这种键盘的控制方法,是不是跟《百战天虫》里超级绵羊的操作方式一样呢?至少我是很难接受这种操作的,尤其在后期,游戏对改变方向和对角度控制的精度要求上会非常高,对我来说,用AD改变方向,W前进的这种方式控制车,真心太难了。然而鼠标则更加便于控制,我从头到位都使用这种操作方式。

  尴尬的收集元素

  收集要素,对于现在的游戏设计来说,已经是一种常态,毕竟这确实是一种增加游戏内容的方式,也能够让玩家多一些探索上的乐趣。而本作,也拥有这样的收集品设计,但是......却设计的有一些略显尴尬。

  为什么说尴尬呢,因为首先作为收集要素来说,全6章一共收集物品有40个,我第一次玩一周目收集了到32个,所以从我的完成度上来看,并不是非常难找,因为我并非刻意去寻找,所以本作的收集对于成就党来说也许并非难事。

  然后关于收集的用处,首先能确定的是上文提到的成就;其次,收集元素里面还有一部分跟剧情有一定关联,但是却并不是多么重要的东西,如果你不是一个全成就的收集者,或者爱好收集挑战的人,那么本作的收集对你来说就没有更多的意义了。

  有时让人抓狂的地图

  虽说收集要素可有可无,但考虑到有的玩家若是真的愿意去收集,那么收集的过程中你可能会被地图设计直接引爆 ~

  本身游戏采用进入存档点一定范围就自动保存,死亡之后从最后一个存档点复活的设定。就通关流程来说,这个设计很多地方让游戏难度下降了不少,是个比较讨喜的设计,尤其是踩过的机关就算死了也会处于激活状态,这样我们有时候就可以为了方便选择自杀回检查点。

  不过这样的存档点设定和地图摆在一起,在收集隐藏物品时会变得非常令人难受,因为很多隐藏要素都是藏在通行路段非常窄的雪地尽头,而入口经常都在一个存档点附近。当你历经千辛万苦和无数个早期的存档点,来到隐藏入口门前并存下一个档A,却在捡到物品之后发现不能回头,只能选择触发尽头的一些机关,从而让你脱离“险境”,而这样的操作,却可能把你传回到档A之前的早期存档点,并瞬间保存,这时你只能无奈的再重复跑一遍地图。

  可能你会觉得这只是一个地方这样设计的(我一开始也是这么想的),然而却经常被这样的设计坑等发现隐藏要素附近只要有机关都会是这样的时候,游戏都已经接近尾声了......

  富有挑战性的“双线”操作

  在游戏中后期,你会碰到第二个人物(说是“车”比较合适),虽然此车的技能不是非常实用,但是因为有第二辆车的加入,让游戏的方式瞬间改变,更加有意思了。

  第二辆车的加入后,关卡不再是单纯的操控一辆车躲避机关了,而是需要两辆车分别去场景机关互相交互、互相影响的两个不同的地方,通过两车之间的相互配合,一辆车碰触开关,触发另一个车所在地方机关,从而一点一点配合前进。很多时候需要不断切换视角,调整好互相触发机关的同步性,过程中还要保证两辆车都不能死亡,才能顺利通过关卡。

  我个人很喜欢这个设定,这是一个非常考验手眼协调能力的设计,可以说让你在一款2D俯视过关游戏中,体验到了RTS感觉的设计。作为一个到游戏中后期才能体验到的内容,其实个人感觉可以适当提前加入一点试玩成分,这是游戏非常不错的亮点之一。虽然比较难,但是却不失是一种新奇的体验。

  这个时候如果是鼠标操作,瞬间就变成RTS游戏的“多线操作”状态了。只是......如果用键盘的话,不知道这种情况会不会让人抓狂。

  音乐平平淡淡吧

  没有什么亮点,跟游戏画面和故事没有什么违和的地方,但是也没有太过出彩、令人眼前一亮,映像深刻的,中规中矩吧 ~

  人与机器人之间的恩怨纠葛

  首先故事流程不是非常长,目前第六章就 THE END了,所以就目前体验来说,文本量不大,人物之间的对话除了最终boss跟剧情有关系以外,其他多数都是走教程性质的。而收集物品里面也只有一部分断断续续的剧情,整个内容还是需要玩家自行脑补才能理解的,就我个人来说觉得故事讲的还行吧!

  剧情大致就是讲得人与机器人之间的纠葛,并且其间爆发过战争。而玩家游玩时世界末世状态,很有可能也是因为人类为了取胜,而使用了某种威力巨大的武器,而导致气候变更引起的。

  所以,私以为游戏就是在探讨1个问题:

  人与机械的关系。当AI智商超过人类的时候,人类是否还能驾驭机器?机器是否还会服从人类?作为肉身的人类,还能否战胜金属打造的机器人?

  在对剧情的了解过程中,我认为这个游戏剧情的主题和表达方式都还不错,在剧情中所留下的一些悬念也没有影响玩家对故事整体的理解,还算不错吧!

  只是第六章感觉没有讲完,可能还是有做DLC或者续作的打算吧。

  等级与联网情况未知

  游戏等级指的就是联网对战PVP里的等级,目前我没有在联网对战里找到过任何房间,估计玩家还是有点少,所以具体PVP的链接情况没有体验,不做评价。

  总的来说是一款闲来无事可以一试的作品

  嗯,如标题,就是这样,素质不差,可以购入

  以上就是无尽寒冬评测分享,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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