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战锤40K:角斗士之战争圣器心得分享

时间:2018-07-24 14:57:58 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是战锤40K:角斗士之战争圣器心得分享,战锤40K:角斗士之战争圣器是一款策略游戏,本作的战役采用从初学者玩法,开局就像新兵那样一步一步探索整个帝国,指挥帝国扩张。

战锤40K:角斗士之战争圣器心得分享

  整体心得

  1、游戏很小,所以大多数的说明包括任务说明还有教程关卡都很简单,好在右上角就有百科,而且打开很快不需要联网(战锤全战的百科书老坑人了),分类明细,而且兵种的所有属性都有,包括通过科技升级得到的被动效果(很多被动效果科技解锁以前在单位界面是看不见的)。部分战役任务说明过于简单,需要耐心。

  2、游戏本身是一款类文明的游戏,大部分的系统和文明几乎一样,包括资源和单位移动等等,不过游戏也很好的加入了战锤元素,比如战斗系统相对于文明系列简单的攻击和防御体系,游戏添加了包括攻击次数、攻击穿甲、免伤、爆破伤害等属性,使得游戏的战斗部分比文明5略有意思。举例,兄贵的战术小队和突击小队都有破片手雷,战术小队的破片雷攻击次数为1*5,突击小队的为2*5,伤害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一队那个);很多手雷和爆破武器会根据单位的个体数量造成伤害,对帝国卫队这种血量少个体数量多的单位杀伤力很明显。

  3、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样,前期和后期的实力也有很大差距,比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲。

  4、每个派系都有英雄单位,每个英雄单位的作用也不同,比如兄贵,兄贵的英雄大都皮糙肉厚,以牧师为例,初始10护甲,有三重减伤,范围回血,硬的一批。

  5、科技树较为简单,没有科技胜利。

  6、没有外交胜利,准确的说,这游戏没有外交系统,同盟和敌对关系在进游戏的时候设定,游戏中不能结盟,胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标。

  7、坑爹的战役任务:有一些战役任务,会随机刷一大群敌人,而且有时会在老家很近的地方,对兄贵来说后期很致命,兄贵只有一座城市,单位部署到前线都是用轨道空降,所以在前线和老家之间基本上是空的,没什么军事力量,老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的,前线的部队调回来不一定来得及,还要冒着前线崩盘的危险。

  8、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素。

  9、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法。

  10、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器。一些神器可以用影响力换,不用太执着开遗迹。

  11、野外的先行者神器很重要,一定要抢到手。恶魔巢穴这类的建筑一定要尽快拆掉,高难度下蝎子很快就能成群。

  12、士气对人类方和兽人很重要,单位死亡的时候会降低周围所有友军的士气,士气低会导致动摇和崩溃,分别降低战斗力25%和50%。星际战士不会崩溃,士气总量较高,单位不容易被秒杀比较占便宜。帝国卫队基本上最吃亏。个别单位不需要士气。

  13、帝国卫队有和蝎子同名的卡塔昌恶魔部队。

  14、单位中人员数量的影响(与文明系列计算伤害上有所不同):

  优势:

  ①可以有效对抗单人单位和多人单位;

  ②受武器数量和攻击次数影响较小;

  ③在满编时火力强大;

  ④受到单人单位或者武器数量和攻击次数少的单位会受到较少伤害(必定会减员,牺牲被打死的个体承受伤害)

  ⑤若有“虫群”之类的平摊的被动效果时,可以避免减员保持火力,但会被视为单一个体。

  劣势:

  ①多为脆皮小步兵,很容易减员;

  ②减员会导致火力下降,半血以下几乎没有战斗力;

  ③害怕爆破伤害类武器和对多数人员特效武器,被攻击受创严重;

  ③若有‘虫群’之类的平摊伤害的被动效果,会额外受到爆破武器和对人员武器的伤害,而且由于被视为单一个体,不能以牺牲个体来承受单一火力。

  单人部队:

  优势:战斗力稳定,不会因减员降低战斗力;

  劣势:对抗多人员单位时,最终伤害结果依赖武器数量和武器攻击次数,若只有单一武器且攻击次数少,就不能造成有效伤害。

  15、武器数量和攻击次数:

  PS:一回合实际攻击次数=武器攻击次数*单位个体数目,帝国卫队卫兵,激光枪攻击次数为1,人员为8,一回合实际攻击次数为8;星际战士突击小队,五人单位,链锯剑攻击次数2,爆弹手枪为1,一回合实际攻击次数为链锯剑10次保单手枪5次。

  ①对单人单位影响较小,对多人单位时,武器数量和攻击次数越多,造成的伤害越大;

  ②攻击次数和武器数量较少的武器,一般有更强的穿甲和伤害,但是对付多人单位时效果不好,大规模爆炸武器除外。

  举例:亡灵后期单位星神,普通攻击方式为近战,武器数量1攻击次数3,伤害7.5,打初期野外的小狗都费劲,一次只能打死两三只。科技解锁地震,地震攻击次数10,伤害3,打小狗直接灭队。

  16、单位被攻击一次收到的伤害

  ①单人部队:伤害=敌人武器伤害*(一回合实际攻击次数*命中率)

  ②多人部队:计算有点麻烦,受到的伤害大体上是损失人员的数量*单个人员的生命值。实际计算的时候,是按敌人攻击几次能杀死一个人员算的。

  以星神为例,攻击三次单次伤害7.5,命中率10级83%,实际命中2次,伤害为14,攻击野外小狗,只能杀死两个。

  17、感觉派系做的都不完善,希望dlc能补上,例如人类方都没有电浆武器,他米内塔也没有锤盾或冲锋炮电浆炮。最好能参考下战锤40k灵魂风暴。

  派系心得:星际战士

  1、单位:都有高护甲,皮糙肉厚,战斗中不容易减员,虽然人数少却更容易保持满编火力,前期普通单位战斗力强,机动性也不出错有突击队和兰德,对士气要求低(星际战士士气低不会导致崩溃,最多只会动摇),但前期不能回血,可以出个牧师群体回血,战团长很能抗,前期清野外无压力,后期他米内塔也不错,毁灭者反装甲前中期很好用。游戏后期经过科技升级后护甲更厚,还有了减伤能力,不容易灭队(不脑抽走错位置,单位不容易死),这游戏不死单位很重要,因为单位死亡会降低周围所有友军士气,士气动摇-25%伤害,士气崩溃-50%。

  2、资源和扩展:前期强大的清野能力,导致扩展很快,前期压力小,但是只有一座城市,资源生产力较低,好在很容易控制战损,单位死伤少减少了经济压力。资源方面不需要食物和矿物,买单位要的征召点在一些恶劣地形也能产出,因此对环境要求并不高。

  3、防御领土方面基本全靠兵线,遇到骚扰流和游击流空降到内地占点骚扰会很恶心。标准的前中期派系,后期对上卫队的毒剑和亡灵的融合方尖碑还是有点费劲。

  4、装甲单位疲软,同类单位都没有帝国卫队好用,后期面对帝国卫队和亡灵的高级装甲单位更是有心无力。

  派系心得:太空死灵

  1、和兄贵很相似,单位同样高护甲,而且多能量武器,多穿甲,回血能力强,不过机动性一般。高斯武器会按照对方血量扣血。

  高级单位除了范用武器还有一些武器需要以技能的方式释放,建议用亡灵派系的时候关闭自动切换单位,或者先用技能再用默认武器。

  终极单位很强,需要用星神和方尖塔融合,融合后星神的技能威力和射程提升。属于全能单位,能有效对付步兵、装甲、飞行所有单位。

  2、招募单位用的是矿物和电,需要使劲挖煤。

  但是城市只能建在墓穴上面,经常遇到好的殖民地点却没有墓穴很尴尬。

  生产力比较低下,需要多建兵营和建造工具。关键时刻需要用影响力买兵。

  派系心得:帝国卫队

  1、单位很脆,单位中的个体数多受爆破武器和手雷等克制,战斗中容易因为减员降低战斗力,攻击方式多为远程,依赖地形和防御建筑。装甲部队较强种类多,步兵孱弱士气低下,缺少近战单位,自带医疗包回血。

  后期毒剑非常强,除了移动力残废,火力血量护甲都很强,普通攻击有4种武器,而且普通攻击后还能用技能,技能也可以用作防御射击,输出爆炸。

  2、资源和扩张和文明没太多区别,城市发展需要食物,可以用机械神甫建立新城市。

  帝国生产力很强,我后期主生产城市两三个回合就一个毒剑。

  3、建议帝国后期多出飞行单位,女武神或者战斗机都可以,轰炸机不大好用,主要是后期战役任务会在所有城市附近刷海量精神控制者,那玩意不能对空,可以用飞机卡位。建议玩战役的兄弟别出太多步兵,我总感觉精神控制者打帝国卫队用精神控制几率相当高,步兵生产太多后面防守任务容易崩。

  兽人还没玩,不过我建议第一时间打掉他们,因为到了后期你会发现这货真的是孢子分裂繁殖的,生产单位特快。

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