小编下面带来的是二维征服优缺点介绍,二维征服中玩家将会扮演一位巫师,利用丰富而多变的魔法和技能来抵御敌人的侵袭,并且不断发展壮大自己的军团实力,从而肆意的碾压敌人。
优点:
+ 部队在遭遇敌人时终于能够查看敌人的面板数据了,这个回合制游戏的基本功能花了一年时间来添加
+ 基于D20的战斗结算系统,看似有趣,但糟糕的数值设计让战斗充满了槽点
+ 重制的UI效果很好,如果这是个2D游戏就更好了
+ 兵种模型终于能够正常显示了,我也不知道为什么前作充满了各种无头怪
缺点:
- 上个世代的回合制游戏体验,简单粗暴的经济系统,运营全靠无限爆铺,奖励反馈的机制做得非常糟糕,不会让你感觉到"下一回合"的魔性
- 糟糕的战略地图画面,无论你在火元素位面、土元素位面、或是主物质位面,除了靠近水域的区块,地表不会有一丝起伏
- 数值和原版相比几乎没做改动,充满了各种不科学的设定,法孙还是法孙
- 打造武器的选择和原版相比大幅缩减,没有+10精金炎爆冻寒电击酸爆破敌储法追击大刀,不能日天的游戏还有什么好玩的?
- 严重作弊的AI,就算在低难度下你都能体验到潮水一般的攻势……