小编下面带来的是死在文兰生存属性介绍,死在文兰讲述了一个维京家庭在神秘孤岛上奋力求生的故事,玩家需要照看家人的身体以及心理健康,探索岛屿,管理你的营地,还要应付岛上的其他人。
游戏角色被五大生存属性所支配。
执行各种活动都有可能导致生存属性的增加。
任意生存属性达到100%人物就会死亡,所以,生存属性值是一个负面进度条。
①疲劳:执行任意活动都会增加疲劳,高体力活动尤其严重。
疲劳会影响所有的技能效果(负面影响)。
通过夜晚休息可以恢复疲劳。
②饥饿:饥饿是一个会持续上升的生存属性。
饥饿影响需要集中力的技能效果。
通过进食可以减少饥饿。
③疾病:错误的食物、战斗影响、恶劣的天气或是单纯的运气不好都会增加疾病属性。
疾病会影响耐力技能效果。
通过建筑、道具的使用可以治愈疾病。
④受伤:战斗(血量受损的战斗)、遭遇、执行任务都可能导致受伤。
受伤会影响所有的物理技能效果。
通过建筑、药剂等道具可以调理伤病。
⑤抑郁:不合理的对话、决策,倒霉的事件、遭遇,缺乏食物、补给的状况,种种因素都可能导致抑郁提升。
抑郁会影响所有的精神技能。
同样,所有增加抑郁的项目如果处理得当或是遭遇幸运的话反过来会减少抑郁。建筑和道具也会有针对抑郁的项目。
生存属性直接关系到游戏的进程(一人死,游戏终)。
玩家必须要密切关注,实际上游戏的本质就是让你通过平衡角色的生存属性来逐步完成岛屿的探索和冒险。