今天小编要为大家带来的是永恒之柱2:死亡之火通关心得,永恒之柱2:死亡之火是一款角色扮演类游戏,在游戏中玩家将跟随主角再次造访Eora世界,并探索一个名为死亡之火的群岛。
游戏通关心得分享
1.先说汉化。汉化组没什么问题(而且听说可能是无偿工作?),主要是黑曜石。做中文就认真点,现在这种文本翻译质量参差不齐,明显很缺乏校对。尤其当初还把中文作为一项众筹标的,如果这样还是要求汉化组无偿工作或者不认真验收的话,只能说黑曜石还是不把中文玩家当回事。
2.难度。我感觉主要是缺乏乐趣。之所以选诅咒之路难度,就是为了展示自己的高端操作。我第一个号召唤诗人,练到17级因为对之前的剧情选择不满意删档了,召唤物大腿带飞;第二个号圣武士+战士,也是一路躺过。整个游戏流程开自动暂停关队伍AI的战斗不超过5场,那我选的诅咒之路和剧情模式有什么区别?我对本作的战斗系统的框架还是很满意的,但是数值之类影响难度的肯定还要再调整。
3.剧情。强行喂屎。真的,我还挺喜欢哈扎努伊卡鲁和阿苏拉的(麦娅妹子),可你一上来就杀女王是啥意思嘛。。一租界几门炮就把别人首都打下来了,你以为你打的是义和团啊???这前面剧情分支还挺复杂,搞完之后我整装待发去乌凯佐,然后你告诉我门口的门卫就是最终BOSS????哇这真的是远超时代的设计,最终BOSS和剧情一点关系都没有我也是醉了。。最后克服万难(主要难度:永恒读条)见到绿巨人,瞬间爆炸。大哥,我(把破轮·子拆了以后kith如何在黑暗中前行)是挺好的游戏题材,而不是你现在搞出来的(和金镶玉绿巨人两次视频两次约会)
4.剧本和演出。也许不能算缺点,但我这几天见了不少黑岛+黑曜石+DND+类DND吹,说这些游戏剧情如何如何好啥的,我觉得吹的有点过了。类dnd的游戏系统主要优势在于角色扮演,能提供一个比较浸入式的角色扮演体验,而剧情并非类dnd的强项。别把异域镇魂曲拿出来说事,异域镇魂曲的剧情深度和他用的那套拥有劝退级游戏性的dnd系统没有任何关系。本作的剧情深度相当“平凡”,这套东西黑曜石玩了十几年了,什么人性啊利益啊宗教啊政治啊,没有什么真的称得上深度的。(当然,塑造气氛,让人能够感受到剧情的环境还是不错的)
另外,现在的黑曜石并不擅长剧本和演出,这一点完全不能和真正的剧情向游戏相比。都不用说奇异人生啥的,就是剧情烂俗的使命召唤也比不了啊。追着石头人满世界跑,中间顺道帮着不知道谁统一了群岛,按说也是挺宏伟的剧情,为啥我玩到最后一点激动的心情都没有啊?你不能开局一句话,感想全靠编吧:“灵视者感到心潮澎湃”,这不逗你玩吗
综上,本作(包括很多黑曜石近期作品),在很多细节上能提供比较好的RP体验(学雷锋啥的),但是主线剧情以及更大主要支线的演出还是有隔靴搔痒之感。
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